Trabajo De Programacion
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÒN
IUP SANTIAGO MARIÑO
MATURIN, ESTADO MONAGAS
PROFESOR: BACHILLER:
XIOBELYN LEON YORYINA BOUTROS
SECCION II (MAÑANA) CI:23.533.146
LORENA BOUTROS
CI: 23.533.633
MARIA JOSE PADRINOCI:
MATURIN, 05 DE JUNIO DE 2015
INDICE
CONTENIDO
NRO DE
PAGINA
INTRODUCCION
3
CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN OBJETO
4
ELIMINAR OBJETOS
4
CAMBIAR TAMAÑO DE LAS CUADRICULAS DE UN FORMULARIO
4
CONCLUSION
4-5
BIBLIOGRAFIA
5-6
INTRODUCCION
El propósito de un sistema de producción, es realizar productos que satisfagan las necesidades del cliente, por ejemplofuncionalidad, calidad, costo y confiabilidad. La disponibilidad en el diseño de líneas de producción está en incremento día a día. Estas líneas de producción normalmente presentan una alta disponibilidad, debido a los requerimientos de mejores productos y niveles de vida más largos.
El propósito de este trabajo es realizar un sistema de producción, enfocándolo en una empresa de producción de vidrio,como es el caso que tenemos en nuestro estado la empresa Guardian de Venezuela, S.A, que se encuentra en la zona industrial.
1- Cambiar el tamaño de un objeto.
Hay dos formas posibles de medir y manipular el tamaño de un objeto de visualización: con las propiedades de dimensión (width y height) o las propiedades de escala (scaleX yscaleY).
Cada objeto de visualización tiene unapropiedad width y una propiedad height, definidas inicialmente con el tamaño del objeto en píxeles. La lectura de los valores de estas propiedades permite medir el tamaño del objeto de visualización. También es posible especificar nuevos valores para cambiar el tamaño del objeto, como se indica a continuación:
// Resize a display object.
square.width = 420;
square.height = 420;
// Determine theradius of a circle display object.
var radius:Number = circle.width / 2;
Al cambiar la altura (height) o anchura (width) de un objeto de visualización, se ajusta la escala del objeto, de modo que el contenido del mismo se contrae o expande para ajustarse a la nueva área. Si el objeto de visualización sólo contiene formas vectoriales, dichas formas volverán a dibujarse en la nueva escala sin perderla calidad. Los elementos gráficos de mapa de bits del objeto de visualización ajustarán su escala en lugar de dibujarse de nuevo. Así pues, por ejemplo, una foto digital cuya anchura y altura hayan aumentado más allá de las dimensiones reales de la información de píxeles de la imagen aparecerá pixelada y con bordes dentados.
Cuando se cambian las propiedades width o height de un objeto devisualización, Flash Player y AIR actualizan también las propiedades scaleX y scaleY del objeto.
Nota: los objetos TextField son una excepción a este comportamiento de escala. Los campos de texto deben ajustar su tamaño automáticamente para alojar el texto y los tamaños de fuente. Por ello, reajustan sus valores scaleX o scaleY a 1 tras el cambio de tamaño. Sin embargo, si se ajustan los valores scaleXo scaleY de un objeto TextField, los valores de anchura y altura cambian para escalar los valores proporcionados.
Estas propiedades representan el tamaño relativo del objeto de visualización con respecto a su tamaño original. Las propiedades scaleX y scaleY utilizan valores fraccionarios (decimales) para representar el porcentaje. Por ejemplo, si se cambia la anchura (width) de un objeto de...
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