Trabajo Fundamentos
1. Introducción........................................................................................ Pág. 2 2. Comportamiento social ...................................................................... Pág. 3 2.1. Sims .................................................................................................. Pág. 3 2.2. Second Life...................................................................................... Pág. 6 2.3. World of Warcraft............................................................................ Pág. 11 3. Manipulación social y política ............................................................ Pág. 15 3.1. Falta de información ....................................................................... Pág. 15 3.2. Manejo de masas ymanipulación .................................................. Pág. 17 4. Consumo ............................................................................................ Pág. 21 4.1. Necesidad aumentativa de bienes materiales ............................... Pág. 21 4.2. Influencias publicitarias .................................................................. Pág. 23 5. Conclusiones...................................................................................... Pág. 25 6. Bibliografía ......................................................................................... Pág. 26
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1. Introducción.
Los miembros de este grupo hemos decidido basar nuestro ensayo en la película Gamer estrenada en el año 2009 y dirigida por Taylor Neveldine, donde “"Gamer" es un thriller de acciónbasado en el principio del high-concept (una idea básica en torno a la cual gira toda la trama) ambientado en un futuro cercano en el que el juego y el entretenimiento han evolucionado hasta convertirse en un nuevo y aterrador híbrido. Los seres humanos controlan a otros seres humanos a escala masiva en juegos online con jugadores múltiples que juegan con personas... hasta el final. La tecnologíapara el control de la mente está a la orden del día y en el centro de los controvertidos juegos está su creador, un multimillonario solitario llamado Ken Castle. Su última creación, un videojuego de matar que se juega desde la perspectiva del protagonista llamado "Slayers," que permite a millones de personas realizar sus fantasías más violentas online ante una audiencia global, utilizando aprisioneros reales como avatares con quienes pelean hasta la muerte. Kable es la superestrella y el héroe del super violento "Slayers." Le controla Simon, un joven jugador legendario que, a pesar de las escasas probabilidades, consigue mantener con vida a Kable cada semana. Apartado de su familia, encarcelado y obligado a luchar contra su voluntad, este moderno gladiador debe sobrevivir lo suficientepara poder escapar del juego y liberar a su familia, recuperar su identidad y salvar a la humanidad de la despiadada tecnología de Castle.” (Web: hoycinema 2 de mayo del 2011)
La estructura que hemos decidido darle al ensayo es la de, a través de una pequeña introducción explicativa de cada punto, pasar a detallar las partes que hemos considerado más representativas en relación con lo que apareceen la película extrapolando la teoría dada en clase.
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2. Comportamiento social.
En base a lo que la película elegida está enfocada, el grupo ha decidido establecer el comportamiento social como primer punto a abordar. Para ello, realizaremos una comparación de tres juegos que hemos considerado claves como consecuencia de su similitud al mundo alternativo que en la película Gamer aparece.2.1. Sims.
Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronics Arts en el año 2000.
El argumento de este videojuego consiste en crear personajes (Sims) y construirles una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños. El juego permite...
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