Trabajo investigativo psicologia

Páginas: 10 (2483 palabras) Publicado: 7 de septiembre de 2015
Universidad Nacional de Colombia  
Sede Manizales 
 Proyecto Investigativo 
El efecto de los mundos virtuales 
 
 
 
 
 
Presentado por 
Daniela Ibarra Chávez   Código 914529 
Angela Gisela Rojas Tovar   Código 914552 
David Alejandro Piedrahita Giraldo   Código 914546 
Luis Eduardo López Betancour   Código 914534 
 
 
 
 
 
 
Facultad de Administración 
Administración de Sistemas Informáticos Manizales / Caldas 
2015 
 
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Contenido 
1) Introducción  
2) Justificación 
3) Pregunta de investigación  
4) Objetivo General y específicos 
5) Marco conceptual 
6) Metodologías 
7) Conclusiones 
8) Bibliografía  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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Introducción 
En  nuestro  país  el  fenómeno  de  los  videojuegos  se  ha  ido  intensificando  tanto  que  los 
adolescentes  han creado  un  nuevo  círculo  social  en  el.  Los  integrantes  practican  y  hablan  de 
videojuegos,  dedican  su  tiempo  para  mejorar  sus  técnicas  por  diversión,  por  preparación  para 
mundiales o incluso para ser profesionales en el.  
Los  jugadores  totalmente  dedicados  han  creado  una  nueva  cultura  urbana,  su  nombre  de 
identificación  “Gamers”  si  su  periodo  de  juego es  muy  intensivo,  en  una  frecuencia  más  baja 
encontramos  a  los  jugadores  frecuentes,  y  aún  más  baja  a  los  casuales,  para  quienes  dedicarle 
tiempo a esta actividad no es tan importante.  
la  línea  de  investigación  está  enfocada  en  el  perfil  que presentan los jugadores y la existencia de 
diferencias  en  los  comportamientos  habituales  de  jugadores  frecuentes  y casuales  en  los  juegos, 
teniendo  en  cuenta  el  entorno,  las  motivaciones  para  el  juego,  las  posibilidades  de  control,  el 
tiempo  que  demoran   por  partida,  los  límites  que  poseen,  sus  comportamientos,  entre  otros 
factores.  En  esta  investigación  es  importante  precisar que no sólo es la  accesibilidad a los juegos 
en  red  lo  que  ocasiona  la  aparición  de conductas  adictivas en los adolescentes, sino que también 
existen  factores  (psicológicos,  sociales,  legales,  familiares  y  de  ocio)  condicionantes  de  la 
conducta. 
De  esta  forma  señalaremos  más  adelante  qué  tipo  de  relaciones  establece,  algunos  trastornos 
diversos,  tal  vez  la  adicción  o  el  incremento  de  la  agresividad  u  otras  alteraciones  en  sus actitudes de manera conductista, cognitiva y afectiva de este mundo “virtual”en el que viven. 
 
 
 
 
 

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Justificación 
Hemos  decidido  elegir  este  tema  de  investigación  debido  a  que  algunos  jóvenes  entre  16  y  25 
años  del  programa  de 

Administración  de  Sistemas  Informáticos  y  de  otros  programas 

curriculares   de  la  Universidad  Nacional  de  Colombia  se encuentran sumergidos en videojuegos 
el  famoso“mundo  virtual”  al  que  le  dedican  gran  parte  de   su  tiempo,  por   lo  que  queremos 
generar  un  estudio  para  identificar  algunos  de  los  comportamientos  de  jugadores  frecuentes  y 
casuales. 
Así  también,  consideramos  que  es  una  investigación  aplicada  a  un  grupo  contemporáneo  y 
cercano  a  nosotros,  por  lo  que  podemos  obtener mucha  información  y  es  factible  para  nosotros 
acceder a ella. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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Pregunta de investigación: 
¿Cuáles  son  algunos  de  los comportamientos  de los jugadores  casuales y frecuentes, frente a  las 
personas  y  el  medio  que  los  rodea,  con  respecto  la  dedicación  y  el  tiempo  que  le  dedican  al 
juego? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

5 Objetivo general  
● Se  busca  detectar  algunos  los   comportamientos  de  los  jugadores  casuales  y  frecuentes, 
frente a  las personas y el medio que los rodea, con respecto la dedicación y el tiempo que 
le dedican al  juego? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6

 

Objetivos específicos 
● Presentaremos  los  aspectos  que  mejor ilustran el estado de la investigación, analizaremos ...
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