Trabajo investigativo psicologia
Sede Manizales
Proyecto Investigativo
El efecto de los mundos virtuales
Presentado por
Daniela Ibarra Chávez Código 914529
Angela Gisela Rojas Tovar Código 914552
David Alejandro Piedrahita Giraldo Código 914546
Luis Eduardo López Betancour Código 914534
Facultad de Administración
Administración de Sistemas Informáticos Manizales / Caldas
2015
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Contenido
1) Introducción
2) Justificación
3) Pregunta de investigación
4) Objetivo General y específicos
5) Marco conceptual
6) Metodologías
7) Conclusiones
8) Bibliografía
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Introducción
En nuestro país el fenómeno de los videojuegos se ha ido intensificando tanto que los
adolescentes han creado un nuevo círculo social en el. Los integrantes practican y hablan de
videojuegos, dedican su tiempo para mejorar sus técnicas por diversión, por preparación para
mundiales o incluso para ser profesionales en el.
Los jugadores totalmente dedicados han creado una nueva cultura urbana, su nombre de
identificación “Gamers” si su periodo de juego es muy intensivo, en una frecuencia más baja
encontramos a los jugadores frecuentes, y aún más baja a los casuales, para quienes dedicarle
tiempo a esta actividad no es tan importante.
la línea de investigación está enfocada en el perfil que presentan los jugadores y la existencia de
diferencias en los comportamientos habituales de jugadores frecuentes y casuales en los juegos,
teniendo en cuenta el entorno, las motivaciones para el juego, las posibilidades de control, el
tiempo que demoran por partida, los límites que poseen, sus comportamientos, entre otros
factores. En esta investigación es importante precisar que no sólo es la accesibilidad a los juegos
en red lo que ocasiona la aparición de conductas adictivas en los adolescentes, sino que también
existen factores (psicológicos, sociales, legales, familiares y de ocio) condicionantes de la
conducta.
De esta forma señalaremos más adelante qué tipo de relaciones establece, algunos trastornos
diversos, tal vez la adicción o el incremento de la agresividad u otras alteraciones en sus actitudes de manera conductista, cognitiva y afectiva de este mundo “virtual”en el que viven.
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Justificación
Hemos decidido elegir este tema de investigación debido a que algunos jóvenes entre 16 y 25
años del programa de
Administración de Sistemas Informáticos y de otros programas
curriculares de la Universidad Nacional de Colombia se encuentran sumergidos en videojuegos
el famoso“mundo virtual” al que le dedican gran parte de su tiempo, por lo que queremos
generar un estudio para identificar algunos de los comportamientos de jugadores frecuentes y
casuales.
Así también, consideramos que es una investigación aplicada a un grupo contemporáneo y
cercano a nosotros, por lo que podemos obtener mucha información y es factible para nosotros
acceder a ella.
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Pregunta de investigación:
¿Cuáles son algunos de los comportamientos de los jugadores casuales y frecuentes, frente a las
personas y el medio que los rodea, con respecto la dedicación y el tiempo que le dedican al
juego?
5Objetivo general
● Se busca detectar algunos los comportamientos de los jugadores casuales y frecuentes,
frente a las personas y el medio que los rodea, con respecto la dedicación y el tiempo que
le dedican al juego?
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Objetivos específicos
● Presentaremos los aspectos que mejor ilustran el estado de la investigación, analizaremos ...
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