trabajo para op
Épluchage | 100 EN [Requiere 100 de EXP]
El usuario utiliza dos cuchillos de cocina para “pelar” la armadura de su oponente.
Alcance 1. Remueve una vestimenta equipada por el objetivo.
Necesario tener equipado Cuchillos de Cocina.
1.4 mm Pasta: Fedelini | “COx2” EN [Requiere 100 de EXP]
El usuario utiliza su habilidad con los cuchillos de cocina ejecutando rapidísimoscortes con gran precisión.
Alcance 1. Necesario haber avanzado un mínimo de 3 casillas. Daña “Fuerza + Arma”, donde Arma es multiplicada por las casillas desplazadas. Máximo de daño “CO x 10”.
Necesario tener equipado Cuchillos de Cocina
Houchou Nage | “COx3” EN [Requiere 100 de EXP]
El usuario lanza múltiples cuchillos de cocina.
Alcance 4. Lanza tantos Cuchillos de Cocina como poseael usuario dañando “Fuerza + Arma”, Arma es la suma de todos los Cuchillos de Cocina que posea el usuario. Tras realizar este ataque no es posible reutilizar los Cuchillos de Cocina lanzados. El máximo de cuchillos a lanzar es de “CO/5”.
Brochette | “COx1,5” EN [Requiere 100 de EXP]
El usuario salta a la vez que propina un golpe a su oponente.
Alcance 1. Daña “(CO + Fuerza) x2”.
Esposible evadir un ataque de un oponente y, en el proceso, dañar “(CO + Fuerza) x3”. Tras ello, el usuario debe desplazarse dos casillas hacia atrás y las casillas hasta su oponente. Consume el próximo turno del usuario (incluido desplazamiento), aunque no sea el siguiente turno. En este caso consume “150 + COx1.5” EN.
Collier | “CO” EN [Requiere 100 de EXP]
El usuario asesta un golpe con la piernao la mano en el cuello del oponente.
Alcance 1. Daña “CO + Fuerza”, aturde el siguiente turno del objetivo a menos que se haya protegido, como mínimo, el 50% del daño. No es posible aturdir dos veces seguidas a un mismo oponente con este ataque.
Puede añadirse Épaule en el mismo turno.
Épaule | “CO” EN [Requiere 100 de EXP y tener desbloqueado Collier]
El usuario asesta un golpe con lapierna o la mano en el hombro del oponente estrellándolo contra el suelo.
Alcance 1. Alcance 1. Daña “CO + Fuerza”, aturde el siguiente turno del objetivo a menos que se haya protegido, como mínimo, el 50% del daño. No es posible aturdir dos veces seguidas a un mismo oponente con este ataque.
Si se ha usado durante el turno anterior Collier suma +25% [x1.25] de daño total. Puede usarse trasCollier sin consumo extra de turno y aumenta 1 turno más el aturdimiento.
Cotelette | “COx1,5” EN [Requiere 100 de EXP y tener desbloqueado Épaule]
El usuario asesta un golpe con la pierna o la mano en las costillas del oponente.
Alcance 1. Daña “(CO + Fuerza) x 2”.
Si se ha usado durante el turno anterior Épaule suma +25% [x1.25] de daño total. Si se han encadenado Épaule (realizado enel turno anterior) y Cotelette (en el turno vigente), puede usarse Sellé en el mismo turno en el que se ejecuta Cotelette, sumando ambos daños.
Sellé | “COx1,5” EN [Requiere 100 de EXP y tener desbloqueado Cotelette]
El usuario asesta un golpe con la pierna o la mano en la parte baja de la espalda del oponente.
Alcance 1. Daña “(CO + Fuerza) x 2".
Si se ha usado durante el turno anteriorCotelette suma +25% [x1.25] de daño total. Si se han encadenado Épaule (realizado en el turno anterior) y Cotelette (en el turno vigente), puede usarse Sellé en el mismo turno en el que se ejecuta Cotelette, sumando ambos daños, si se usa de este modo no obtiene la bonificación del +25% [x1.25].
Poitrine | “COx2,5” EN [Requiere 100 de EXP y tener desbloqueado Sellé]
El usuario asesta un golpecon la pierna o la mano en el pecho del oponente.
Alcance 1. Daña “CO x 3” + “Fuerza x 2” y empuja 3 casillas hacia atrás. Si durante el trayecto el oponente impacta contra una pared o un obstáculo de la sala, recibe un +50% [x1.5] de daño adicional.
Si se ha usado durante el turno anterior Sellé suma +25% [x1.25] de daño total.
Gigot | “25 + COx2” EN [Requiere 100 de EXP y tener...
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