trabajo practico ps4
1-Consignas ….2
2-Historia …3
3-Target…9
4-Un dia Tipico…9
5-Armado de Base de Datos ….10
6-Timimming y secuencia…14
7-MAILING…14
8-Acciones de Internet…15
9-Carta…17
10-Acción de telemarketing…17
1-Consignas
1. Definir y describir el Target (compañeros) planteando un día típico en la vida de los mismos
2. Definir método y estrategiapara conseguir y armar la base de datos
3. Planteo de la oferta concreta
4. Definir timming y secuencia
5. Desarrollar el envío de correo
6. Acción de telemarketing, guion y planteo de consideraciones
7. Planteo de 3 acciones de internet bien diferenciadas
2- La historia de PlayStation®
DirectivosPlayStation® Historia
Mucho antes de que existiera algo semejante a un juegoen CD-ROM o gráficos poligonales en 3D a precios razonables, Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) se fijó el ambicioso objetivo de crear una plataforma de juegos que tuviera una difusión amplísima, como el video, y que cambiara la industria para siempre.
En 1994 se fundó Sony Computer Entertainment America (SCEA) para ser la división América del Norte de Sony Computer Entertainment Inc. En elaño 1995, después de casi cuatro años de desarrollo, se estrenó en Estados Unidos la consola de juegos PlayStation®.
El lanzamiento de la marca PlayStation® fue un gran acontecimiento. En el primer fin de semana se vendieron más de 100 mil unidades. En los primeros seis meses, el número de unidades vendidas superó un millón. En abril de 1997, con casi 4 millones de consolas PlayStation® enAmérica del Norte, encontramos una nueva forma de comunicarnos con los propietarios de PlayStation®. Nuestro programa interactivo de marketing PlayStation® Underground, nos permite reconocer y premiar a los jugadores leales. Los miembros de PlayStation® Underground pertenecen a una especie de subcultura de jugadores apasionados. Son los primeros en probar los juegos nuevos y los primeros en enterarsede las novedades, los artículos de promoción y las ofertas especiales.
Luego, nos enfocamos en el desarrollo de la consola PlayStation®2, que estuvo a disposición de los consumidores en noviembre de 2000. Aumentamos su potencia, lo que permitió lograr una animación nítida y muy parecida a la realidad y, además, en tiempo real. Luego agregamos la increíble posibilidad de reproducir CD ypelículas en DVD. Este nuevo sistema sobrepasó los límites del juego y se convirtió en el centro de entretenimiento de toda la familia. Más tarde, en agosto de 2002, introdujimos la opción de los juegos en línea con el nuevo adaptador de red (Ethernet/modem) para PlayStation®2. Esto contribuyó a la revolución en el mundo de los juegos multijugador en línea, que todos conocemos, amamos y jugamoscontinuamente hoy en día.
En marzo de 2005 se lanzó en América del Norte la consola PlayStation®Portátil (PSP®) que facilitó una experiencia de juego sin precedentes para una plataforma portátil. Con una capacidad de procesamiento gráfico comparable a
la de la consola PlayStation®2, el sistema PSP® trasladó la experiencia de la consola a una pantalla panorámica de 4,3 pulgadas, con monitor TFT de altaresolución.
El 17 de noviembre de 2006, Sony estrenó el sistema PlayStation®3. El sistema PS3™ tiene el sistema para PC más avanzado que hay. Combina los procesadores Cell y RSX™ con un extenso catálogo de títulos de software para PlayStation® y PlayStation®2 lo que permite tener un nivel de participación en el juego totalmente nuevo. Con su Giga-bit Ethernet y un disco duro preinstalado(HDD), el sistema PlayStation®3 le ofrece a los usuarios la capacidad de descargar una amplia gama de juegos, complementos, películas y videos; y les da acceso a juegos
en línea. Equipado con puertos de entrada y de salida básicos, PlayStation®3 es compatible con una amplia gama de monitores convencionales, desde los televisores estándar NTSC/PAL hasta los más modernos monitores de pantalla...
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