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Páginas: 12 (2752 palabras) Publicado: 19 de noviembre de 2014
El macroentorno y el microentorno:
-Macroentorno: fuerzas externas no controlables por la empresa. Para analizarlos tenemos que tener en cuenta:

Entorno demográfico: Durante muchos años, el mundo de los videojuegos vivió aprisionado bajo esa imagen de que se trataba de productos para niños, producciones sencillas y carentes de profundidad, cuya relevancia era prácticamente nula en lasociedad actual. Sin embargo, el propio sector ha ido evolucionando y fusionando lo mejor de diferentes sectores como la literatura, el cine o la música, hasta el punto de que hoy en día los videojuegos son el medio de ocio preferido de cientos de millones de personas en todo el mundo. Las cantidades económicas que mueve el sector alcanzan cifras astronómicas en presupuestos y las producciones tienencada vez más calado en el gran público. Un elemento clave del éxito de los videojuegos en todo el mundo radica en la localización de las distintas producciones a los diferentes mercados, para adaptarse de la forma más adecuada a las culturas particulares de cada territorio y cada país.


El macroentorno y el microentorno:
-Macroentorno: fuerzas externas no controlables por la empresa. Paraanalizarlos tenemos que tener en cuenta:

Entorno demográfico: Durante muchos años, el mundo de los videojuegos vivió aprisionado bajo esa imagen de que se trataba de productos para niños, producciones sencillas y carentes de profundidad, cuya relevancia era prácticamente nula en la sociedad actual. Sin embargo, el propio sector ha ido evolucionando y fusionando lo mejor de diferentes sectorescomo la literatura, el cine o la música, hasta el punto de que hoy en día los videojuegos son el medio de ocio preferido de cientos de millones de personas en todo el mundo. Las cantidades económicas que mueve el sector alcanzan cifras astronómicas en presupuestos y las producciones tienen cada vez más calado en el gran público. Un elemento clave del éxito de los videojuegos en todo el mundoradica en la localización de las distintas producciones a los diferentes mercados, para adaptarse de la forma más adecuada a las culturas particulares de cada territorio y cada país.
El macroentorno y el microentorno:
-Macroentorno: fuerzas externas no controlables por la empresa. Para analizarlos tenemos que tener en cuenta:

Entorno demográfico: Durante muchos años, el mundo de losvideojuegos vivió aprisionado bajo esa imagen de que se trataba de productos para niños, producciones sencillas y carentes de profundidad, cuya relevancia era prácticamente nula en la sociedad actual. Sin embargo, el propio sector ha ido evolucionando y fusionando lo mejor de diferentes sectores como la literatura, el cine o la música, hasta el punto de que hoy en día los videojuegos son el medio de ociopreferido de cientos de millones de personas en todo el mundo. Las cantidades económicas que mueve el sector alcanzan cifras astronómicas en presupuestos y las producciones tienen cada vez más calado en el gran público. Un elemento clave del éxito de los videojuegos en todo el mundo radica en la localización de las distintas producciones a los diferentes mercados, para adaptarse de la forma másadecuada a las culturas particulares de cada territorio y cada país.
El macroentorno y el microentorno:
-Macroentorno: fuerzas externas no controlables por la empresa. Para analizarlos tenemos que tener en cuenta:

Entorno demográfico: Durante muchos años, el mundo de los videojuegos vivió aprisionado bajo esa imagen de que se trataba de productos para niños, producciones sencillas y carentesde profundidad, cuya relevancia era prácticamente nula en la sociedad actual. Sin embargo, el propio sector ha ido evolucionando y fusionando lo mejor de diferentes sectores como la literatura, el cine o la música, hasta el punto de que hoy en día los videojuegos son el medio de ocio preferido de cientos de millones de personas en todo el mundo. Las cantidades económicas que mueve el sector...
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