Trabajo

Páginas: 13 (3148 palabras) Publicado: 12 de noviembre de 2012
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
NÚCLEO DE ANZOÁTEGUI
EXTENSIÓN REGIÓN CENTRO-SUR
ANACO, EDO. ANZOÁTEGUI

OOHDM (Modelo de diseño hipermedia orientado a objetos)

Profesora: Integrantes:
Ing. Arelina Ruiz Santaella María C.I 20.447.337
García Annerys C.I. 19.489.494
Pino Sofhia C.I.21040858
Oliveros Christine C.I. 20446540
Guipe Javier C.I. 21041402

06 de Diciembre de 2011.
MULTIMEDIA

También denominada integración de medios digitales, consiste e un sistema que utiliza información almacenada o controlada digitalmente (texto, gráficos, animación, voz y vídeo) que se combinan en la computadora para formar una única presentación. La multimedia se pude definir, como unacombinación de informaciones de naturaleza diversa, coordinada por la computadora y con la que el usuario puede interactuar. Se podrá emplear para realzar y optimizar el flujo de información, incrementando la eficacia de la comunicación entre el usuario final y la computadora.
La utilización de medios digitales de forma interactiva permitirá crear un entorno de comunicación más participativo, yaque combina información de diversos medios en una única corriente de conocimiento, aumentando el impacto que se produciría en los usuarios si se emplea de manera separada, los medios digitales que se incluyen en una computadora son Animación, Gráficos, Sonido y Vídeo.

HIPERMEDIA

La hipermedia es el resultado de combinación de hipertexto y la multimedia. Tradicionalmente, la idea de hipertextose ha asociado con la documentación puramente textual, o en todo caso gráfico, por lo que la inclusión de otros tipos de información (vídeo, música, etc.) suele recogerse con el nombre de hipermedia. Por una parte, el hipertexto permite representar una estructura asociativa en la que nodos o conceptos pueden enlazarse automáticamente.

OOHDM (MÉTODO DE DISEÑO HIPERMEDIA ORIENTADO A OBJETOS)OOHDM es una metodología orientada a objetos que propone un proceso de desarrollo de cinco fases donde se combinan notaciones gráficas UML con otras propias de la metodología. Fue diseñado por D. Schwabe, G. Rossi, and S. D. J. Barbosa en el año 1996. En una primera instancia debido al poco auge que tenía Internet, OOHDM era sólo para aplicaciones que incluían hipertexto y algo de multimedia(CD-ROM promocionales, enciclopedias, museos virtuales, etc.) Pero el gran desarrollo de Internet obligó su adaptación para el desarrollo de aplicaciones hipermedia en Internet, tales como comercio electrónico, motores de búsqueda, sitios educacionales y de entretención. De tal manera que, es usada para diseñar diferentes tipos de aplicaciones hipermedia como galerías interactivas, presentacionesmultimedia y, sobre todo, numerosos sitios web.

FASES DE LA METODOLOGÍA OOHD.

Fases de la Metodología OOHD

EJEMPLO PRÁCTICO

Obtención de Requerimientos

Como en todo proyecto informático la obtención de requerimientos es una de las etapas más importantes, la mayoría de los estudios entregan resultados claros que los errores más caros son los que se cometen en esta etapa.

Para enfrentaresta dificultad, OOHDM propone dividir esta etapa en 4 subetapas:

1) Identificación de roles y tareas.

El analista deberá introducirse cuidadosamente en el dominio del sistema, ahora su principal labor será identificar los diferentes roles que podrían cumplir cada uno de los potenciales usuarios de la aplicación.
Luego para cada rol el analista deberá identificar las tareas quedeberá soportar la aplicación.

Rol | Tareas |
Medico (Administrador) | Administrar Cuentas de Usuario |
| Cambio de Contraseña |
| Administrar el Sistema |
| Administrar Historial Clínico |
Asistente | Cambio de Contraseña |
| Ingresar Paciente |
| Registrar Citas |
| Confirmar Citas |
| Administrar Historial Clínico |


2) Especificación de escenarios.

Los...
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