trabajos
CÚPULA BATALLA:
En este lugar las reglas son: Usar tres pokemon (no legendarios) diferentes que sostengan diferentes objetos. Durante las luchas podrás ver la TABLA que sirve para ver los pokemon, el tipo de combate y la fuerza de los demás entrenadores. A medida que el torneo va avanzando va más y más gente a ver las luchas. Las luchas en este lugar sonbastantes fáciles porque al usar sólo dos pokemon, es mucho más rápido ganar, además por los datos de la tabla todo es más fácil.
Para ganar el símbolo de la TÁCTICA hay que:
ASTRO CÚPULA TACTIO
-Si te consagrás campeon 4 veces en la final del 5to campeonato te vas a enfrentar a TACTIO por el símbolo de la táctica plateado:
símbolo de la táctica de la Cúpula Batalla (plata)
Su equipo:
SwampertSalamence Charizard
-Si te consagrás campeon 9 veces, en la final del 10mo campeonato te vas a enfrentar a TACTIO por el símbolo de la táctica dorado:
símbolo de la táctica de la Cúpula Batalla (oro)
Su equipo:
Swampert Latias Metagross
PALACIO BATALLA
En este palacio solamente tenés que hacer que tu pokemon luche por si solo. Según la naturaleza de cada pokemon, puede usar ataquesdiferentes. Algunas naturalezas son más propensas a atacar, otras a defenderse y algunas ni siquiera atacan. Todo depende de los movimientos que le guste a cada naturaleza. Si a tal naturaleza no le gusta ninguno de los ataques que tiene enseñado el pokemon, no ataca.
Para ganar el símbolo del ánimo hay que:
GUARDIÁN PALACIO ANICETO
-Después de ganar 20 combates seguidos, en el numero 21 te vas aenfrentar a ANICETO por el símbolo del ánimo plateado:
símbolo del ánimo del Palacio Batalla
Su equipo:
Crobat Slaking Lapras
-Después de ganar 41 combates seguidos, en el número 42 te vas a enfrentar a ANICETO por el símbolo del ánimo dorado:
símbolo del ánimo del Palacio Batalla (oro)
Su equipo:
Arcanine Slaking Suicune
DOJO BATALLA
Acá se libran los llamados combates con juez.Las batalla son casi iguales a cualquier combate, con la exepción de que no podés cambiar de pokemon y, si el combate no termina en 3 turnos, un juez decidirá quien gana, teniendo en cuenta que pokemon tiene más ps, qué pokemon usó mejor sus ataques y qué pokemon tuvo más coraje.
Para ganar el símbolo del coraje hay que:
MAESTRA DOJO CORO
-Si ganás 27 combates seguidos, en el combate 28 te vas aenfrentar a CORO por el símbolo del coraje plateado:
símbolo del coraje del Dojo Batalla (plata)
Su equipo:
Heracross Umbreon Shedinja
-Si ganás 55 combates seguidos, en el combate 56 te vas a enfrentar a CORO por el símbolo de coraje dorado:
símbolo del coraje del Dojo Batalla (oro)
Su equipo:
Umbreon Gengar Breellom
FÁBRICA BATALLA
En este edificio tenés que usar pokemonprestados. Al principio te darán para elegir 3 pokemons de los 6 que tienen. Por cada combate podés cambiar uno de tus pokemon por uno de tu contrincante, pero no podrás ver los movimientos del pokemon que querés usar. Si elegís bien te podés formar fuertes equipos (yo llegué a tener a Entei, Raikou y Suicune juntos).
Si querés ganar el símbolo del saber tenés que:
DIRECTOR FÁBRICA SABINO
-Después deganar 20 combates seguidos, en el combate 21 SABINO te retará por el símbolo del saber plateado:
símbolo del saber de la Fábrica Batalla (plata)
Su equipo es aleatorio, te puede tocar cualquier pokemon.
-Después de ganar 41 combates seguidos, en el combate 42 SABINO te retará por el símbolo del saber dorado:
símbolo del saber de la Fábrica Batalla (oro)
Su equipo sigue siendo aleatorio.SIERPE BATALLA
Este lugar consiste en elegir entre tres caminos que se te presentan. Antes de avanzar la señora te da pistas sobre lo que puede haber en alguna sala, por ejemplo:
“La sala de la izquierda tiene el aroma especial de los pokemon”. En las salas puede haber: pokemon que se descontrolan por el miedo y hacen un cambio de estado a tus pokemon, puede haber un laberinto donde hay...
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