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Páginas: 6 (1257 palabras) Publicado: 11 de enero de 2014
gwerwfdregLa historia se desarrolla en el interior de la extractora espacial USG Ishimura. La tripulación han sido masacrada por necromorfos, monstruos creados por un virus alienígena. El protagonista, Isaac Clark, tiene que enfrentarse a los necromorfos en solitario. La acción se desarrolla como un shooter en tercera persona con un control con claras influencias de Resident Evil 4 1 . Laambientación recuerda intensamente la película Alien2 .
El objetivo de la mayoría de las misiones es recorrer las cubiertas del Ishimura para recoger elementos y llevarlos a ciertos puntos según las indicaciones que otros personajes secundarios dan a Clark a través de su enlace de radio. Durante estos recorridos los enemigos nos atacan de formas inesperadas y en grupos cada vez más numerosos. El combatecon los enemigos se realiza con una técnica llamada desmembramiento estratégico: los enemigos deben ser descuartizados para conseguir eliminarlos 3 . Se hace necesaria una gran precisión ya que hay que arrancar las extremidades al enemigo. Por ejemplo, los enemigos sin piernas seguirán arrastrándose hacia nosotros más lentamente usando los brazos.
La vitalidad del jugador se visualiza en un ledsobre la espina dorsal del traje (Salud de Hierro) 4 , así como la cantidad de estasis5 y oxigeno restante. El módulo estabilizador (en inglés: Stasis Module) es una herramienta del traje del protagonista que permite proyectar estasis que enlentece el movimiento de los elementos alcanzados. Estos elementos pueden ser enemigos o algunos componentes móviles del escenario, como puertas o grandesventiladores. El estasis es un componente estratégico en los combates al permitir eliminar los enemigos en cierto orden, congelando a alguno de ellos. También permite huir de los enemigos sin eliminarlos. Otra herramienta del traje es el módulo de kinesis que permite capturar elementos, transportarlos levitando a unos centímetros del traje o arrojarlos a modo de arma. Es una característica fundamentalpara resolver algunos puzles ya que permite transportar elementos para cumplir con un objetivo de la misión o conectar baterías que activan algunos componentes electrónicos.
A lo largo de las misiones el protagonista toma ítems del escenario o de los enemigos eliminados que permite aumentar su salud, oxígeno o estasis restante. También se puede recoger munición para cada una de las armasdisponibles. En ciertos puntos se encuentran almacenes que permiten una gestión de los ítems de la forma habitual en un RGP6 : es posible comprar y vender ítems o almacenarlos allí para liberar slots de almacenamiento del traje.
El traje del protagonista, así como todas las armas, pueden ser mejoradas en varios aspectos: velocidad de recarga, capacidad de cargador, daño infligido por las armas, duracióndel oxígeno del traje, duración de estasis, etc... A través los puntos de mejoras distribuidos a lo largo del escenario es posible gestionar cuales mejoras aplicar al traje o las armas. Todas las mejoras se conceden a cambio de un tipo de ítem llamado nodo de energía. Los nodos de energía se encuentran dispersos en los escenarios o puede ser comprado en los almacenes. Otros tipos de ítems son losregistros de video, audio o texto que desvelan nuevos detalles de la trama.
Algunos escenarios se encuentran en gravedad cero o es posible activar esta característica a través de interruptores. En estos escenarios es posible saltar libremente a casi todas las superficies (suelo, paredes o techo) así como caminar lentamente sobre ellas (usando botas magnéticas).
Interfaz[editar · editar código]Una de las características distintivas de este título es la desaparición total de un HUD. En su lugar se utiliza unas proyecciones holográficas que emanan del traje del protagonista que permiten navegar por el inventario, revisar la base de datos del juego o ver el mapa. Todas estas acciones se realizan sin detener la acción del juego lo que permite mayor fluidez.
Armas[editar · editar código]...
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