Traduccion Combate Pathfinder

Páginas: 75 (18740 palabras) Publicado: 28 de noviembre de 2013
En las zonas salvajes del mundo donde los monstruos tienen dominio, una espada afilada y un escudo resistente son medios de comunicación mucho más eficaces que las palabras. Las siguientes reglas explican este proceso crucial:

CÓMO FUNCIONA EL COMBATE:

El combate es cíclico, todo el mundo actúa a su vez en un ciclo regular de rondas. El combate sigue esta secuencia:

1. Cuando comienzael combate, los combatientes tiran de iniciativa.
2. Determine qué personajes son conscientes de sus oponentes. Estos personajes pueden actuar en una ronda de sorpresa. Si todos los personajes son conscientes de sus oponentes, proceder con rondas normales. Vea la sección de sorpresa para más información.
3. Después de la ronda de sorpresa (en su caso), todos los combatientes están listos parahacer la primera ronda normal de combate.
4. Combatientes actúan en orden de iniciativa (de la más alta a la más baja).
5. Cuando todos hayan tenido su turno, comienza la siguiente ronda repitiendo tirada de iniciativa y los pasos
3 y 4 repetir hasta que el combate termina.

La Ronda de Combate:

Cada ronda representa 6 segundos en el mundo del juego, hay 10 rondas en un minuto de combate.Iniciativa:

Al comienzo de una batalla, cada combatiente tiene tirada de iniciativa. Una prueba de iniciativa es un control de Destreza. Cada personaje aplica su modificador de Destreza a la tirada, así como otros modificadores por dotes, hechizos y otros efectos. Los personajes actúan en orden, contando a partir del resultado más alto hasta el más bajo.  Si dos o más combatientes tienen lamisma iniciativa deben tirar el dado para determinar cuál de ellos va antes que el otro.

Flat-footed (desprevenido): Al comienzo de la batalla, antes de haber tenido la oportunidad de actuar (en concreto, antes de su primer turno regular en el orden de iniciativa), puede aplicarse un ataque sorpresa. Usted no puede utilizar su bonificador de Destreza a la CA (en su caso), si es atacado porsorpresa. Bárbaros y pícaros de nivel suficientemente alto tienen la extraña habilidad extraordinaria “Dodge”, lo que significa que no pueden ser atacados por sorpresa. Personajes con esquiva asombrosa conservan su bonificador de Destreza a la CA y pueden hacer ataques de oportunidad antes de que hayan actuado en la primera ronda de combate. Un personaje desprevenido no puede hacer ataques deoportunidad, a menos que tenga la dote “Combat Reflexes”
.
Sorpresa:

Cuando se inicia un combate, si usted no es consciente de sus opositores y ellos sí de usted, pueden ocasionarle un ataque por sorpresa. La determinación de darse cuenta puede requerir pruebas de Percepción u otras pruebas.

La ronda Sorpresa: Si algunos pero no todos los combatientes son conscientes de sus oponentes, un asalto desorpresa ocurre antes de que comiencen las rondas regulares. Comparando la iniciativa (la más alta a la más baja), los combatientes que iniciaron la batalla al tanto de sus adversarios puede cada uno hacer una acción estándar o de movimiento durante el asalto de sorpresa. También puede tomar acciones libres durante el asalto de sorpresa. Si nadie o todos están sorprendidos, no se produce ningúnataque sorpresa.

Combatientes sorprendidos: Combatientes que no son conscientes de el inicio de la batalla no llegan a actuar en el ataque sorpresa, por lo que pierden cualquier bonificador de Destreza a la CA.




Estadísticas Combate:

En esta sección se resumen las estadísticas que determinan el éxito en el combate, a continuación, se detalla cómo usarlos.

Tirada de Ataque

Unatirada de ataque representa su intento de lograr darle a su oponente en su turno en una ronda. Cuando usted presenta una tirada de ataque, se tira 1d20 y añadir su bonificador de ataque. (Otros modificadores también pueden aplicarse a esta tirada.) Si el resultado es igual o superior Clase de Armadura del objetivo(AC), se golpea y hacen daño

Fallar y acertar automáticamente: un 1 natural (en el...
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