Trania

Páginas: 3 (565 palabras) Publicado: 6 de julio de 2010
LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOSJUEGOS EN LA ACTUALIDAD EN EL PERU








En las últimas décadas del siglo XX asistimos a un conjunto de transformaciones económicas-sociales y culturales cuyavertiginosidad y complejidad no admite precedente y el Peru no se encuentra ajeno a ello. Caen rápidamente todo tipo de muros y barreras entre las naciones al mismo tiempo que se amplía la brecha enel nivel de desarrollo humano al que acceden los distintos pueblos.
El mundo de hoy, esta inmerso en una nueva revolución tecnológica basada en la informática, que encuentra su principal impulso enel acceso y en la capacidad de procesamiento de información
sobre todos los temas y sectores de la actividad humana. Ha contribuido a que culturas y
sociedades se transformen aceleradamente tantoeconómica, como social y políticamente, con el objetivo fundamental de alcanzar con plenitud sus potencialidades


PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA



Los videojuegos son una herramientatecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se ha convertido en un arma de doble filo para los aficionados a estas máquinas.
Los videojuegos comenzaron a extenderse de formaimparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica. Existen estadísticas recientes que detectan eluso de estos juegos en uno de cada cuatro adolescentes peruanos. Por otro lado, su difusión es mucho mayor entre los niños que entre las niñas.

Sus efectos en los adolescentes y sobretodo en losniños han sido muy discutidos, siendo catalogados habitualmente como nocivos sobretodo para éstos últimos. Ahora bien, según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegosutilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos. A la hora de hablar de los videojuegos he procurado comentar por separado los posibles efectos nocivos y beneficiosos, así como una serie de...
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