transmedia

Páginas: 77 (19127 palabras) Publicado: 6 de octubre de 2013
Transmedia Storytelling: principios, prácticas y prototipos para el diseño de experiencias narrativas con la audiencia

"La obra de arte del futuro ... trasplantes del jugador en un espacio dramático, por todos los medios de sus facultades visuales y orales, haciéndola olvidar los límites de la realidad, vivir y respirar en el drama que parece el jugador como la vida misma, y en el trabajo enel que parece que la amplia extensión de un mundo entero. "
Richard Wagner, La obra de arte del futuro, 1849
La Internet ha cambiado la manera en que experimentamos las historias, aunque como cualquier nuevas tecnologías, que se utiliza para curar mucho antes de que se utilizó para crear. Como colapso de la industria del entretenimiento, los productores tanto castigar a Internet como el culpabley aceptar como una panacea. Para los diseñadores de narrativas, la Internet es global etapa en la que las luces de la casa son el 24/7. Se trata de una actuación mediada que la auto documentos y ofrece un sinfín de accesorios para el público deseoso de convertirse participantes en experiencias de inmersión. Lo más importante, esboza el futuro de nueva forma de arte narrativo llamado transmediastorytelling.

Para el productor Turo Drakvik: "Esta forma de contar historias es nativa de la Internet de la misma manera que la novela es nativa de imprimir. "contenido narrativa Transmedia se desarrolla en arcos no lineales a través de múltiples plataformas que mejor situadas para evidencia la storyworld, y combina artes audiovisuales con las artes basadas en el rendimiento y sistemas de juego.El papel de la audiencia ha cambiado fundamentalmente. En lugar de espectadores, ahora se anima a invertir en co-creadores del experiencia.

Mi tesis se centró en experimentos que examinan cómo los narradores pueden usar el Internet y plataformas de medios digitales para crear storyworlds participativos. Para explorar este medio emergente, que creó la primera transmedia comedia-a 4 semanas deinmersión llamada amor y la suerte (y) y papeles documentados, los artefactos y los principios para el futuro narradores.
1. PANORAMA
1.1. introducción
1.2. fondo
1.3. investigación
1.4. Formas culturales
1.5. Proyectos influyentes



"Si las historias son universales, la forma en que les decimos cambia con la tecnología en
mano. Cada nuevo medio ha dado lugar a una nueva forma denarrativa .. "
Frank Rose, El arte de la inmersión, 2012

Este es un tiempo de gran transición en los medios. Actuales modelos de negocio para industrias creativas se han hecho obsoletos con el auge de Internet. Para los medios de comunicación convencionales, la fórmula de difusión de uno-a-muchos están muertos, y fuera de la cenizas ha aumentado un espacio historia participativa que anima al públicoa interactuar directamente con las experiencias narrativas y formar parte de la producción (Rose, 2012). El público ya no son consumidores pasivos, y como resultado, el futuro narrativa diseño debe incorporar a la audiencia como directores legítimos, escritores y productores de la experiencia progresiva. Las industrias creativas están sufriendo la absoluta colapso de sus modelos de negocioprovocada por la democratización digital de contenidos. De la música (de los discos compactos a iTunes, Napster, y Spotify) para películas (de DVD / BluRay de Hulu, Netflix y YouTube), y ahora la industria editorial (Desde libros a eReaders y aplicaciones), el rápido aumento de la distribución digital ha dejado industrias de producción creativa en jirones. El aumento de ancho de banda y descargavelocidades que se produjeron entre 1998 y 2008 se produjo una tendencia a la compra y patrones de consumo, que se hizo visible con el éxito del iPod, y alimentado a través de nuevos esfuerzos de marketing en medios sociales. Históricamente, los escritores crean para la página. Los directores de cine y productores creadas para el cine. Los productores de televisión creado para el salón. Es decir, el...
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