TRANSMISIONES REPIRATORIAS

Páginas: 9 (2024 palabras) Publicado: 18 de junio de 2013

Macromedia quiso eliminar la competencia de Futuresplash, como se suelen hacer las cosas en el mundo de la tecnología, y compró el software en diciembre de 1996, lanzándolo, posteriormente, como Flash 1.0.
Java volvió a su ensoñación. Al menos, en los días de Flash 1, incluso en los de Flash 2 sólo era una herramienta de animación. Lo peor estaba por llegar. ¡Con Flash 3 se podían incluirscripts!
Y sin embargo, los que trabajaban con Flash eran capaces de generar contenidos con una interactividad como no se había visto en la Web hasta la fecha. Eso sí, también fueron los que pusieron de moda la peor de las aberraciones que en el mundo de Internet han sido, y eso que han ido muchas: la obsesión por las intros animadas con un botón de skip intro, que es lo que todo el mundo clicaba encuanto veía.
Lo de las animaciones de introducción empeoró incluso cuando se liberó la siguiente versión de Flash, la número 4. Empeoró porque, de repente, el reproductor de Flash estaba embebido en las instalaciones de IE, Netscape. Casi sin tiempo para reaccionar, el 92% de los ordenadores conectados a Internet eran capaces de reproducir contenido basado en Flash (en realidad, de reproducirintros basadas en Flash).
No obstante, algo deberían tener esas intros animadas, pensaba Java, cuando todo el mundo las implementaba. Porque, en el fondo, él podría hacer lo mismo. No hacía mucho que uno de sus hijos, Applet, había pasado por su momento de gloria.
Se habían construido cientos de menús y de barras de navegación para sitios web gracias a que Applet había estado haciendo horas extrasa destajo. Sin embargo era Flash el que ganaba adeptos.
Pero lo que a Java le dolía de verdad no fue la época del skip-intro, sino la que estaba por llegar, la que comenzó con la introducción de Flash 5 y el ActionScript (AS). Porque, de repente, los flasheros se atrevían a hablar de “aplicaciones”, “interfaces ricos”.
De repente, las comunidades dedicadas a esa herramienta para diseñadoresestaban plagadas de discusiones sobre programación orientada a objetos, herencia, composición, incluso ¡patrones de diseño! ¡Con un lenguaje basado en prototipos! ¿Cómo podía ser que esa gente se atreviera con tanto? ¿Cómo podían tener semejante desparpajo?
Pues lo tenían. Java recordaba cómo, de repente, empezaron a despedir a su hijo, Applet, de varias webs, y a sustituirlo por piezasdesarrolladas en Flash, con el argumento de que eran más baratas de desarrollar, al necesitar menos tiempo y menos esfuerzo de programación.
Claro, que también se acordaba, sin poder evitar una sonrisita malévola, de algún fracaso de Macromedia, como Generator, ese intento de generar el contenido Flash en servidor.
Lo que Java no sabía era que ni siquiera el propio Flash estaba muy seguro de cuál sería sufuturo. Si bien era cierto que había un gran abanico de desarrollos que Flash se sentía capaz de solventar con rapidez y elegancia, lo cierto es que el traje le empezaba a venir grande. Tanto decir que “eso lo puedo hacer yo”, tanto hacerse notar, hizo creer a todo el mundo que Flash era capaz de hacer cualquier cosa, por complicada que fuera. Sin embargo, Flash no tenía un arsenal de herramientasque le permitiera cumplir con las expectativas. Y ni siquiera el lanzamiento de Flash 6 supuso un cambio en ese sentido.
Pero en ese momento, Macromedia llegó al rescate con la release de Flash que marcó un punto de inflexión aún mayor del que supuso Flash 5: Flash MX 2004.
Flash tenía ante sí un lenguaje orientado a objetos de verdad, un reproductor potente y eficiente, y una serie deherramientas que le permitían cumplir con las expectativas levantadas. Ahora sí que se hablaba de patrones de diseño, de extreme programming aplicado al desarrollo en Flash, de tantas y tantas cosas que hasta ahora sólo habían estado al alcance de otros, pero que de repente eran necesarias para sacar adelante los proyectos que se planteaban. También fueron los tiempos de los primeros pasos de otras de...
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