Triqui En Java Consola

Páginas: 2 (415 palabras) Publicado: 6 de noviembre de 2012
package triquitrabajo;

import java.util.Scanner;

public class Triquitrabajo {



public static void menu() {
Scanner teclado = new Scanner(System.in);
int opc ;System.out.println("1) JUGAR");
System.out.println("2) SALIR");
System.out.println("ELIGE UNA OPCION");
opc = teclado.nextInt();
if (opc 0 && casilla < 10) {if (arreglo[casilla] == 0) {
arreglo[casilla] = 'X';
ocp = 1;
} else {System.out.println("La casilla esta ocupada, vuelve a intentar...");
}
} else {
System.out.println("La casilla no existe, vuelve a intentar...");}
}
if ((arreglo[1] == 'X' && arreglo[2] == 'X' && arreglo[3] == 'X') || (arreglo[4] == 'X' && arreglo[5] == 'X' && arreglo[6] == 'X') || (arreglo[7] == 'X' &&arreglo[8] == 'X' && arreglo[9] == 'X') || (arreglo[1] == 'X' && arreglo[4] == 'X' && arreglo[7] == 'X') || (arreglo[2] == 'X' && arreglo[5] == 'X' && arreglo[8] == 'X') || (arreglo[9] == 'X' &&arreglo[3] == 'X' && arreglo[6] == 'X') || (arreglo[1] == 'X' && arreglo[5] == 'X' && arreglo[9] == 'X') || (arreglo[3] == 'X' && arreglo[5] == 'X' && arreglo[7] == 'X')) {
ganador = 1;}
if (ganador == 0 && (arreglo[1] == 0 || arreglo[2] == 0 || arreglo[3] == 0 || arreglo[4] == 0 || arreglo[5] == 0 || arreglo[6] == 0 || arreglo[7] == 0 || arreglo[8] == 0 ||arreglo[9] == 0)) {


System.out.println(" " + arreglo[1] + "| " + arreglo[2] + "| " + arreglo[3]);System.out.println("______________");
System.out.println(" " + arreglo[4] + "| " + arreglo[5] + "| " + arreglo[6]);
System.out.println("______________");
System.out.println(" " +...
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