Trivial
FICHA
Nombre: Trivial Pursuit Tipo de juego: Juego de mesa de preguntas. Publico objetivo: Personas entre 16 y 70 años aproximadamente, interesadas por la cultura, el aprendizaje y el desarrollo de la mente además de competir intelectualmente. Número de jugadores: de 2 a 36 jugadores, individuales, o en 6 grupos de hasta 6 jugadores por cadaequipo. Lugar de juego: Esta adaptado para jugar en mesa donde colocar el tablero de manera estable, como un salón donde jugar reunidos y pasar un rato agradable y divertido.
Material Contenido
Tablero: el tablero tiene unas dimensiones de 510x510 mm compuesto por una relación de casillas que forman una rueda con 6 radios. Cada casilla lleva el color de cada temática y con una ilustracióndistinta en cada una de ellas. Además hay una casilla especial al final de cada radio y en esta apareceré el quesito de su respectivo color sujetado por dos querubines. También ahí casillas distribuidas alrededor de la rueda donde aparece un santo y te da la opción de tirar de nuevo. Son un total de 73 casillas y una central con forma hexagonal de donde parten al comienzo del juego, el resto de estasson rectangulares y se dividen en 12 casillas de tirar el dado otra vez 10 casillas de cada color en las que hay una mas grande y “especial” en las que puedes conseguir un quesito de este respectivo color. Fichas: 6 fichas de plástico para cada jugador de seis colores: marrón, azul, naranja, amarillo y rosa, en forma de rueda con 6 radios que la dividen en huecos para introducir los contadores opremios. Accesorios: 800 tarjetas, rectangulares de 88x60 mm en cartulina. Compuesta por 4800 preguntas y respuestas. 36 cuñas de puntuación o quesitos triangulares, seis de cada color. 1 dado de plástico con seis caras de color blanco. Carta de códigos donde se explica la categoría de los colores de las distintas ediciones que hay. Bolsa de plástico para guardar las fichas, cuña y dado Reglas deljuego en una cartulina cuadrada. Instrucciones: Los jugadores comienzan en el centro de la rueda. Lanzan los dados en orden y mueven sus fichas con forma de queso en la dirección que elijan, el número de casillas que indica el dado. Tras mover la ficha, otro jugador coge una carta del mazo y hace al jugador que ha movido la ficha una pregunta que se corresponde con el color de la casilla a la quela ficha ha ido a parar. Si el jugador la responde correctamente puede tirar el dado de nuevo. Si la casilla es una de las casillas especiales situadas en la intersección, obtiene como premio una de las seis cuñas (popularmente llamadas “quesitos”) del color de la casilla, si es que no la ha conseguido ya. Si el jugador responde incorrectamente, el turno pasa al siguiente jugador. El juego prosiguehasta que un jugador obtiene los quesitos de los seis colores y se dirige al centro. Una vez que llega allí el jugador debe responder una pregunta final, cuyo color escogen los rivales. Si la responde correctamente, gana el juego. Si no, se sigue jugando hasta que alguien lo consiga. Es común que, para ganar la partida, en vez de tener que responder una pregunta final a elegir por los rivalesvalga con responder correctamente cuatro de las seis preguntas de una tarjeta elegida al azar. También es común aplicar una regla en la que si un jugador cae en una casilla especial de premio de cuña (quesito) habiendo conseguido anteriormente esa cuña, si responde incorrectamente, puede perder esa cuña ganada. Continente: packaging: 1) caja de juego cuadrada y de cartón y con unas medidas de 27x27x8cm 2) Las cajas de las tarjetas son prismas rectangulares con unas medidas de 16x6.5x9 cm y el material es de cartón. El packaging de la caja de juego consta de dos piezas, la parte inferior, donde se guardan los accesorios y la tapa. Al dorso hay una breve descripción del juego junto a una fotografía del mismo revelando el contenido. La parte superior sirve de tapadera con el logotipo del...
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