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Tiempo de juego: unos treinta minutos.
Jugadores: de tres a seis.
Elementos: tablero (que representa el plano de una casa), dados, bloc de notas, cartas y fichas de colores.
Dificultad: es fácil de aprender y muy divertido para jugar en familia. Implica una cierta estrategia y también suerte. |
Este juego fue inventado por un clérigo inglés, Anthony Pratt, en los años cuarenta yse ha constituido en uno de los más populares para disfrutar en familia. Cada jugador, en el papel de "detective de sillón", debe utilizar sus facultades de deducción para descubrir cuál de los sospechosos es el culpable, con qué arma cometió el asesinato y dónde lo llevó a cabo.
2.Objetivo
Ser el primero en descubrir, a través de la deducción y la eliminación, al asesino del Dr. Lemon,propietario de la casa, y también en cuál de las nueve habitaciones de la mansión fue asesinado y cuál de las seis armas fue utilizada.
3.Comienzo del juego
Los protagonistas
El tablero de juego que reproduce la mansión donde ha tenido lugar el asesinato.
Las seis personas que se encuentran en la casa en el momento del suceso y que, por tanto, son sospechosas, están representadas por lasfichas de colores que proporciona el juego. Sus nombres se relacionan directamente con el color de la ficha. Así tenemos al Sra. Celeste (ficha azul), Coronel Mostaza (amarillo), la Srta. Escarlata (rojo) y la Rev. Green (verde)Prof. Plum(morado) Sra. Blanco (blanco).
Las seis armas, que incluyen el arma homicida, están representadas por objetos que se emplazarán durante el transcurso del juego endiferentes lugares del tablero, según las especulaciones o sospechas de los jugadores. Estas armas son: el puñal, el candelabro, la pistola, tubo, la cuerda y la llave inglesa.
Tanto los personajes, como los aposentos, y las armas están ilustrados en diversas cartas cuya oportunidad veremos más adelante. Completan el juego el Sobre del Asesinato (en el que se colocan las cartas con lacombinación verdadera) y un bloc de notas en el que apuntar los descubrimientos que se van realizando en el transcurso del juego.
Se abre la partida
El tablero se coloca sobre la mesa con todas las fichas en la casilla de inicio. Las fichas se emplazan en el tablero aunque no haya suficientes jugadores. Las armas se dejan aparte, a la espera de que los jugadores comiencen a formular sus hipótesis.Cada jugador elige una identidad que se corresponde con la ficha de un color. Cada jugador toma, asimismo, una hoja del bloc de notas, donde irá plasmando sus deducciones.
Se barajan por separado las cartas de las armas, de los personajes y de las habitaciones. Se coloca, de manera que absolutamente nadie las vea, una carta de cada montón dentro del Sobre del Asesinato. En el sobre seencontrará, pues, la solución del enigma.
El resto de cartas se barajan de nuevo todas juntas y se reparten entre los jugadores, independientemente de que unos reciban más que otros, y manteniendo el más estricto secreto en cuanto a su contenido. Cada uno de los jugadores anotará las pistas que ha recibido en su hoja de notas, asegurándose de que nadie más puede ver el contenido.
4.Desarrollo deljuego
La dinámica del juego consiste en arrojar los dados y mover la ficha de cada jugador a lo largo de las casillas del tablero a partir del número de puntos obtenido.
Una ficha no puede ocupar la misma casilla que un adversario ni pasar por encima de una que esté ocupada. Por contra, una habitación puede ser ocupada por el número de fichas y armas que exija el juego.
Los "pasajessecretos" (representados sobre el tablero) permiten que las fichas pasen de una sola vez de una habitación a otra. Este paso se realiza sin lanzar los dados, pero cuenta como un turno.
Las fichas y las armas movidas desde sus casillas para que se formule una sospecha no regresan, después, a su punto de origen; continúan su juego a partir de la nueva posición sobre el tablero de juego.
Cuando algún...
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