trucos ff13-2

Páginas: 110 (27490 palabras) Publicado: 12 de agosto de 2013
Cactuarama: En A Dying World 700 lanza a Mogu a la posición cercana a Chocolina en la zona de las arenas negras
Cactuarina: En New Bodhum 003AF tira a Mogu al cráter detrás de la verja en la zona del impacto del meteorito
Chichu: En Archylte Steppe ??AF lanza a Mogu en la parcela de flores rojas cerca del azulejo de granito
Leyak: En Sunleth Waterscape 300AF tira a Mogu a los dos Miniflanesmientras montas sobre la bestia gigante
Nanochu: En Archylte Steppe ??AF lanza a Mogu a la pequeña isla en el centro de los pantanos
Rangda: En New Bodhum 003AF tira a Mogu al océano desde el muelle este de la sede NORA
Silver Chocobo: En Academia 4XXAF lanza a Mogu en la plataforma cercana a la proyección holográfica
Consejos previos
- El progreso de tu partida se guarda automáticamente,aunque puedes guardarlo en determinados momentos del juego de manera manual.

- Durante el combate la barra BTC se llenará y, una vez completada, podrás seleccionar el comando que desees realizar, como por ejemplo, ofensiva (elige automáticamente las habilidades) o habilidades (escogidas manualmente)

- En determinados momentos aparecerá la opción Decide donde tendrás que responder a una preguntaque se formula, escogiendo una de las cuatro opciones. La decisión que elijas influye en recompensas que podrás obtener. En esta guía encontrarás sugerencias de respuestas para obtener los mejores premios.

- Cada vez que aparezca un monstruo se activará el mogurímetro. El color vede indica que el enemigo está quieto, el color rojo señala que está alerta y el color amarillo apunta que se mueve.Ataca con el botón A/X para pillar al enemigo desprevenido y poder realizar un ataque sorpresa.

- Durante el recorrido del modo principal, encontrarás hasta 160 fragmentos repartidos por diferentes lugares de distintas épocas. Son pedazos de tiempo materializados que encierran recuerdos de distintas épocas. Si los consigues, podrás obtener valiosos conocimientos y conocer historias sepultadasen las arenas del tiempo. Algunos se consiguen realizando tareas secundarias. En el apartado Fragmentos encontrarás cómo conseguir todos.

- Es importante adaptar una formación adecuada, en función de las circunstancias y del enemigo. Es imprescindible desarrollar el Cristarium lo más completo posible, ya que mejorará tu nivel de salud, tu fuerza y las habilidades.

- Cambia de formación enfunción de las circunstancias de la batalla, permitiendo asignar otros roles.

- Fíjate en el pompón del moguri, ya que cuando esté cerca de un artefacto o cápsula empezará a brillar.

- Los PC sirven para mejorar el Cristarium. Estos puntos se obtienen al eliminar enemigos, realizando tareas secundarias, adquiriendo fragmentos…

- Puedes utilizar un chocobo, dándole verduras gysahi paraviajar rápidamente de un lugar a otro, evitando a los enemigos.

- En el Umbral de las Eras, podrás navegar para viajar a través del tiempo y del espacio. Para ello, tendrás que utilizar los portales de distintas épocas. Recuerda que determinados objetos, fragmentos y misiones aparecen de tiempos concretos. Pulsando Start podrás volver al Umbral en cualquier momento, salvo en determinadosacontecimientos.

- Determinados enemigos producen desangramiento que reduce la VIT máxima pero las hemorragias no se curan con pociones normales. En esos combates, termina la batalla lo más rápidamente posible para recuperar tu salud íntegramente.

- En las batallas más complejas tendrás que realizar secuencias interactivas, donde tendrás que pulsar los botones que te indiquen en pantalla. Intentarealizar la secuencia lo mejor posible.
- A partir del Episodio 2, podrás comprar a Chocolina nuevos productos e incluso venderlos. Es preferible no venderlos aún, ya que más adelante te podrá dar más guiles.
- También a partir del Episodio 2 podrás tener nuevos miembros (hasta tres monstruos) en la formación del grupo, gracias a la función Mesnada. Los monstruos, a su vez, pueden subir de niveles,...
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