Trucos
1. FIND TABBY! (¡Encuentra a Tabby!)
Inicio: Al principio del juego se inicia automáticamente.
Resolución: Al final del juego.
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2. GO TO THE BURNING HOUSE! (¡Ve a la casa que se quema!)
Inicio: Al comienzo del juego. Se inicia automáticamente cuando un insecto amigo (Zippo) habla con Tombi.
Resolución: Frente a lacasa que se quema, hablar con el anciano.
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3. CHICK FROM A EGG! (¡Un pollito en el huevo!)
Inicio: Town of fisherman (Pueblo de pescadores). Montar el huevo sobre el primer balancín.
Resolución: Bajar del balancín, pegarle al barril y montar el pollito que sale de allí. Luego subir al segundo balancín, montar el otro huevo, y hacer lomismo que antes para montar el segundo pollito.
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4. WHERE IS THE BIRD´S NEST? (¿Dónde está el nido del pájaro?)
Inicio: Town of fisherman (Pueblo de pescadores). Montar el huevo sobre el primer balancín. Bajar del balancín, pegarle al barril y montar al pollito que sale de allí.
Resolución: Cuando ya se tienen los dos pollitos, subirhasta el nido que está sobre el árbol en la parte trasera del escenario a la izquierda.
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5. WIND IT UP! (¡Enróllalo!)
Inicio: Town of fisherman (Pueblo de pescadores). En la parte de atrás del escenario subir por la malla o red de pesca y recoger la estrella que está allí prendida: Star-shaped cog (Engranaje o piñón con forma de estrella).Resolución: Ir a la casa de la derecha, luego de subir la pared sobre la entrada a la casita de los ratones. Hablar con quien allí está (Fisherman Ark, o Ark el pescador). Tombi le dá la Star-shaped cog (Piñón con forma de estrella). El pescador va al puente, coloca la pieza y lo hace subir.
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6. A RED TREASURE CHEST (Un cofre rojo)Inicio: Town of fisherman (Pueblo de pescadores). Montar uno de los cofres naranjas (rojo) de ese escenario. El más fácil de alcanzar es el que está sobre el techo de un casa.
Resolución: La llave para abrir estos cofres (Red Key) se la dá Kainen a Tombi en el Molino (Windmill Shed) luego de resolver el evento WIN´S WINDMILL! (El Molino de Win) (n° 14). Teniendo esta llave, montar cualquier cofrerojo para que el evento se resuelva.
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7. POUR THE WATER IN! (¡Pón el agua adentro! (?))
Inicio: Town of fisherman (Pueblo de pescadores). Saltar y recoger el cubo de madera o balde (bucket), que está en el aire cerca de la casa.
Resolución: Subir al balancín más cercano y hacerlo subir y bajar para que salga agua del caño. Ponerse dondecae el agua para que se llene el cubo.
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8. SAVE THE CRAB! (¡Salva al Cangrejo!)
Inicio: Town of fisherman (Pueblo de pescadores). Subir al balancín más cercano y hacerlo subir y bajar para que salga agua del caño. Ponerse donde cae el agua para que se llene el cubo.
Resolución: Con el cubo lleno volver al incendio, hablar con elanciano, entrar en el inventario y usar el Water Bucket (Cubo de agua). Pero no alcanza.
Volver a cargar el cubo con agua como antes se hizo, volver al incendio y usar Water Bucket (Cubo de agua) nuevamente. El anciano logra apagar el incendio. Tombi recibe el Golden Crab.
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9. THE TINY MOUSE´S HOUSE (La casita del ratón)
Inicio: Town offisherman (Pueblo de pescadores). Acercarse a la pequeña entrada con el dibujo de un ratón, que está en la pared a la derecha del poste con veleta.
Resolución: Primero hay que resolver TINY TOMBA / MINI TOMBA (Tombi pequeño / Mini Tombi) (n° 113), en el Water Temple (Templo del agua). Luego entrar en el Minitta tunnel para hacer chiquito a Tombi, y usar Magic Wings (Alas mágicas) para viajar a Town of...
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