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Páginas: 18 (4486 palabras) Publicado: 22 de febrero de 2015

Desarrollo de Videojuegos

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Sagrat Cor Sarria
Conrad Romagosa Bofill
Tutor: Alex Aguilar







Me gustaría agradecer a Samuel Molina (@Fukuy) y a la empresa dondetrabaja BeeSquare de Barcelona, a David Fernández director de la revista de videojuegos EliteGamer y a toda la revista de Eurogamer España toda la ayuda prestada para realizar este trabajo.







Índice
Partes esenciales para el desarrollo de videojuegos
El documento de diseño del juego
La Presentación
El documento de diseño técnico
El Motor
Contenido y arte
Prueba de enfoqueProceso de desarrollo de videojuegos
Concepto
Documento de diseño del juego
Prototipo
Producción
Diseño
Programación
Creación de Niveles
Producción e Audio
Pruebas
Hitos
Primer Jugable
Alfa
Congelación del Código
Beta
Liberación del Código
Momento decisivo
Post producción
Mantenimiento
Bibliografía


El desarrollo del juego comienza con una idea o inspiración. Es como magia.Piensa, "Oye, y si hubo un juego como este y así y con elementos de esto?”
Pero un juego de construcción es como cualquier otra tarea formidable, como construcción de una catedral o escribiendo una novela o pintar un cuadro. Construyendo un videojuego toma pasión. Se necesita dedicación. Algunos podrían incluso decir que crea obsesión. Se necesita una gran cantidad de su tiempo, energía y pensamiento.Nunca termina. Incluso cuando ya está técnicamente, encontraras cosas, cosas nuevas, pequeñas cosas, que se pueden corregir, cambiar o arreglar.
Es un esfuerzo muy exigente y altamente estresante. Si no te gusta totalmente, con todas sus dudas, usted crecerá rápidamente a odiar.
Hay varias cosas que puede hacer una persona que tiene una idea para convertirla en una realidad, y eso es lo quecompartiremos contigo hoy, basado en nuestras experiencias creando un juegos como estudiantes de DigiPen Institute of Technology.


Partes esenciales para el desarrollo de videojuegos

El documento de diseño del juego
Una de las primeras cosas que se necesita es un documento de diseño del juego.
El documento de diseño del juego, o GDD (Game Design Document), es una colección de información quedescribe cada aspecto del juego desde una perspectiva de diseño. Describe cómo reaccionarán los menús a la entrada del usuario, la historia detrás del personaje principal, el arte y lo que experimenta el jugador debe tener durante el juego.
En teoría, una persona con su GDD debe ser capaz de hacer su juego sin necesidad alguna vez a discutir y aclarar. Debe ser una perfecta y completa guía pararealizar su idea como un juego terminado.
El GDD sirve varios propósitos importantes. Te ayuda a explicar tus ideas a otras personas para que te puedan ayudar a realizarlas, y permite que el equipo de desarrollo comparta una concepción común del proyecto en el cual están trabajando.
Después de que tengas un diseño y la idea ha tomado forma, necesitas dos grupos de personas: algunas personas quetrabajen para crear tu juego y algunas personas que invierta su dinero para pagar a todas las personas que harán el juego. El primer grupo de personas es su estudio de desarrollo o estudio de juegos. Que van a desarrollar todos los pasos para crear tu idea. El segundo grupo de personas se llama el editor. Un editor paga su estudio de desarrollo de la producción del juego. Conviene también para lacomercialización del producto, y en cambio, mantiene la mayor parte de las ganancias. Para ganar el apoyo financiero de un editor, es generalmente necesario realizar un lanzamiento.
La Presentación
Cuando el desarrollador presenta su juego a un editor, enseña al editor una breve presentación que describe su idea, objetivo demográfico (las personas que estarán más interesadas en el juego), y...
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