Tuoria 3Ds

Páginas: 16 (3921 palabras) Publicado: 12 de junio de 2012
Los distintos elementos que presenta esta ventana son: • • • • Barra de título: situada en la parte superior de la ventana muestra el nombre del programa así como del archivo que está abierto. Botones minimizar, maximizar/restaurar y cerrar: situados a la derecha de la barra de título controlan la ventana del programa. Barra de menús: presenta los menús desplegables desde los que se puede accedera las funciones que presenta el programa. Estantería: agrupa distintas barras de herramientas, cuyos botones permiten un acceso rápido a distintas funciones del programa. Para visualizar una barra de herramientas bastará con hacer clic sobre la solapa que muestra su nombre. En la versión max 4, por defecto, se presenta oculta. Panel de comandos: desde él se accede a casi todas las funciones demodelado de 3D Studio max, además de algunas funciones de animación, opciones de presentación y diversas utilidades. Agrupa dichas funciones en seis paneles a los cuales se accede haciendo clic sobre su solapa. De izquierda a derecha: panel Crear, Modificar,Jerarquía, Movimiento, Presentación y Herramientas. Área de trabajo: ocupa la parte central de a ventana e inicialmente se encuentra dividida encuatro visores, cada uno de los cuales muestra una vista distinta de la misma escena. Regulador de tiempo: situado bajo el área de trabajo indica el punto de la animación que se está visualizando en los visores. Permite el desplazamiento o otro punto de la animación. Barra de pistas: situada bajo el regulador de tiempo muestra una línea de tiempo donde se sitúan las claves correspondientes a laanimación asignada al objeto que está seleccionado. Desde ella se pueden realizar diversas operaciones relacionadas con la animación asignada al objeto. Barra de estado: situada en la parte inferior de la ventana muestra información sobre la operación que se está realizando, el método de selección, el tamaño de cuadrícula... y presenta controles que permiten, por ejemplo, bloquear la selección oconfigurar los ajustes. Controles de animación: situados a la derecha de la barra de estado permiten controlar la animación de la escena. Controles de visor: situados a la derecha de los controles de animación permiten establecer el punto de vista adecuado en cada uno de los visores. El aspecto de estos botones dependerá de la vista que presenta el visor actual.



• •





• • COMANDOS TECLADO: alt+ w , selecciono todo con el botón izquierdo y le doy a hide selection ALT + W maximiza la ventana que estemos utilizando.

M  menú materiales H  menú de selección (podemos elegir que solo aparezcan las geometrías, luces, cámaras, etc) G  gizmo (rejilla) F En vistas: t (planta) , p (perspectiva), f (front), alt + rueda central (órbita), rueda central (desplazar) , pulsandomayuscula +boton central (desplazamiento en un solo plano) Alt + W  maximizar una vista o volver a tener todas las vistas. F9  F10 

Podemos ocultar parte de los elementos que tenemos en l aescena seleccionandolos y pulsando hide selection con el boton derecho.

Creamos una caja en la misma escena Configurar las vistas:



El programa funciona en escalera: Crear  luces  y una vezcreada, se modifica por defecto. esto es el comand panel y la norma es todo lo que se crea, se modifica desde el command panel, creamos algo, lo seleccionamos y todos los iconos del comand panel funcionan en árbol descendente. Es decir, si señalamos el botón crear, debajo nos aparece todo lo que podemos crear, cajas, luces cámaras.

Esto es para moverse

Para modificar una caja, selecciono lacaja y al lado de crear, aparece la pestaña de modificar, todo funciona así

Dentro de la categoría crear luz  standard Una vez creada la luz, aparece el discurso de la luz Si creo un cilindro, y en modifiers list le doy a bend (doblar), me sale una pestaña con el comando de doblar

Si tenemos la opción de

doblar, y hemos hecho algun cambio (por ejemplo, esta opción viene determinada por...
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