Turtle Academy
2 parte
Derecha mover a la tortuga al punto x
Haz que la tortuga vaya para atrás
Gira a la tortuga a la izquierda por los grados
Gira a la tortuga a la izquierda por los grados
Limpia lapantalla para que la tortuga vuelva a casa
Controlando la pluma
Pluma arriba esto hará que la tortuga pare de dejara un camino
Pluma abajo, la tortuga dejara de hacer el camino.
Sethwidth se vera elwidth a la x
Esconde a la tortuga
Haz que la tortuga se vuelva a mostrar
Comando casa mueve la tortuga al centro apuntando para arriba
Con el setx y sety (numero) moverá a la tortuga en una localizaciónespecifica
Setxy moverá a la tortuga a un lugar especifico
El seth heading va a ser que la tortuga gire al titulo especifico
El arco tiene que ver con el radio y el angulo creara un arco dedistancia cubriendo el angulo.
Pos,xcor,ycor
Deja salir a la tortuga en posición como xy o x,y repectivamente
Titulo deja salir la tortuga del titulo
Adelante deja salir el titulo hacia las coordenadasespecificas. (x,y)
Loops y procedimientos
Repite los datos cierta cantidad de tiempos
Repcount deja salir la corriente el numero internado con el numero repetido o para siempre.
Para controlar tiene 3 o 4miembros the localname, el inicio donde empieza el valor , el limite del valor y el tamaño de las pisadas
Para poner nombres
Los datos
Define un nuevo nombre para el nuevo procedimiento con optionalinputs
Hacer un varename pon la variable o define una nueva variable. El nombre de la variable debe tener quotes “
Varname poner el contexto del barename
Crea una lista de los datos anteriores
Laprimera lista deja la primer objeto de la lista
En el comando butfirst y bflistaname deja salir todos los objetos de la lista excepto del primer objeto
En la última lista deja la ultimo objeto de lalista
En el butlast list deja todos los objetos excepto de la ultima vez
El ítem index deja salir la lista índice los objetos de la lista o array
Selecciona lista deja un elemento
Los colores se...
Regístrate para leer el documento completo.