Tutorial 3D Max

Páginas: 4 (781 palabras) Publicado: 26 de febrero de 2013
-Render Setup (arriba a

Common
-Hasta abajo, Assign Render, Production, cambiar a Vray
-Common Parameters , Options, si activas o desactivas Render Hidden Geometry .Vray
- Global switches, Lighting, default lights(Off (apaga las luces por default de 3dsmax)
- Image sampler, Type, escoger Fixed (cambiar la resolución de los pixeles para que se vea de mayorcalidad)
-Fixed Image Sampler, subdivid = 2 Esto divide el pixel en dos partes.
-Enviroment, activar skilight(en blanco) y reflection/refraction (en blanco) y Multiplier=2
-Color Mapping,Type=Exponential

Indirect Illumination
-Indirect Illumination (GI),On
-Irradiance map, Build-in preset, Current preset, cambiar a Medium
-Options, Activar Show calc. phase
-Secondary Bounces,GI engine, Light Cache

Settings
-System, VRay log, desactivar Show window, quita el texto que va diciendo qué hace.


-Sobre la perspectiva, seleccionarla y hacer Ctrl+C para hacer unacámara y que todos los renders sean en la misma toma
-Puedes hacer diferentes cámaras si cambias a perspectiva y vuelves a dar Ctr+C
-Seleccionar cámara y en el menú del lado derecho, en Modify y enParameters seleccionar el Stock lenses
-En el menú del lado derecho, Display, Hide by Categorie, para esconder elementos
-En el menú del lado derecho, en Create,cambiar Standard Primitives a VRay yse agregan los Vray Plane
-Si presionas 8 aparecen opciones para el Enviroment, en Background cambiar el color a blanco
-Si seleccionas Enviroment Bitmap, en la nueva ventana seleccionar hastaarriba Bitmap y ahí escoges los HDRI
-La tecla M abre la lista de materiales
-Arrastrar la imagen del enviroment de la pestaña de Enviroment Map al último slot de materiales, ahí en los materiales,cambiar en Coordinates, Mapping(Spherical Environment
-En el reloj, el metal se reflejaba negro, le cambnió en Render SEtup, Vray, Enviroment, apagó o cambió a gris el Refrection/refraction

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