Tutorial_4
Se denota como máscara de la arquitectura, es importante tener información
concisa en ella, ya que algo contrario podría hacer perder el interés en elusuario.
El diseño debe de ser general, posible de implementar para todos los usuarios.
El objetivo de la GUI es dar un entorno gráfico al usuario que permita comunicarse
con el sistema.
Principios aseguir: según las capacidades físicas y mentales de los usuarios.
Familiaridad: no obligar a los usuarios a adaptarse a una GUI, los elementos
deben tener relación con el entorno del usuario.
Consistencia: la GUI debe estar diseñada toda, bajo el mismo formato.
Recuperación: debe permitir a los usuarios recuperarse de los errores que
pueden cometer. Se deben confirmar errores y permitir un“retorno” del error.
Diversidad: debe haber diferencia entre los usuarios ocasionales y los
potenciales.
Modelo mental: la imagen que el usuario tiene de la interfaz.
Clasificación de usuarios.
Principiantes: sin conocimiento sintáctico, semántico, incluso de un
computador.
Intermitentes bien informados: recuerdos semánticos, pero con pocos
sintácticos sobre cómo usar la aplicación.
Frecuentes bien informados: conocimiento sintáctico y semántico, buscan
atajos para rápida interacción.
Ventajas de las GUI:
Relativamente fáciles de aprender a usar.
Pantallas múltiples parainteracción sistema – usuario.
Interacción rápida y acceso a cualquier punto de la GUI.
Guías del usuario: son el sistema de ayuda para el usuario.
Ayuda al usuario: los sistemas de ayuda sonuna parte del sistema que permiten
guiar al usuario. Cuben tres áreas.
1. Documentación dada por el sistema.
2. Sistema de ayuda en línea.
3. Mensajes producidos por el sistema a causa de acciones delusuario.
Sistema de mensajes:
Mensajes adaptados al contexto del usuario.
Mensajes adaptados al nivel de experiencia del usuario.
Los mensajes deben de ser positivos en lugar de...
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