Tutorial De 3D Max

Páginas: 8 (1957 palabras) Publicado: 9 de septiembre de 2011
El Entorno El entorno representa lo que se muestra en la pantalla una vez accedemos al programa en cuestión. En este caso, se deben tener en cuenta todos los menús que aparecen , que serán explicados en el siguiente orden: Bara de menús, visores, barra de herramientas, panel de comandos menú de animación y zoom.

Dentro del entorno, el mayor espacio lo ocupan los visores (por defecto son:superior, anterior, izquierda y perspectiva). Para cambiar el modo de representación de los visores se hace clic con el botón derecho del ratón en el nombre de cada visor y se selecciona en el menú pop-up que aparece en pantalla..

La barra de menús muestra seis elementos que son, por orden de izquierda a derecha, “Archivo”, “Edición”, “Grupo”, “Vistas” y “Representación”.Cada uno de estos menús sedesplegan a su vez ofreciendo diversas posibilidades. Menú Archivo Contiene funciones para administrar archivos. Edición Contiene funciones para seleccionar y editar objetos de la escena, además, presenta otras órdenes como el editor de materiales. Grupo Contiene funciones para agrupar y desagrupar objetos de la escena. Vistas Contiene funciones para configurar y controlar los visores de 3DS MAX.Representación Contiene funciones de representación de escenas, de establecimiento de efectos ambientales y para componer escenas e imágenes con Video Post. Barra de Herramientas

Ofrece acceso rápido a herramientas y cuadros de diálogo para muchas de las tareas comunes de 3DS MAX, tales como el editor de materiales, la transformación, etc. Panel de Comandos

Proporciona comandos, controles yparámetros para crear, modificar, vincular animar y presentar los objetos y elementos de la escena de 3D Studio MAX. Entre los elementos que presenta el panel de comandos se encuentran //Crear//, //Modificar//, //Jerarquía//, //Movimiento//, //Presentación// y //Utilidades//. Controles de visores

Los botones reunidos en el ángulo inferior derecho de la ventana MAX sirven para moverse dentro delos visores, esto es, hacer un zoom, rotar la vista, etc... Controles de tiempo

Son botones para crear animaciones, reproducirlas y moverse entre sus cuadros. Barra de estado y línea de mensajes Son dos líneas que se presentan en la parte inferior de la ventana MAX y presentan mensajes e información sobre la escena y el comando activo. También contienen conmutadores de sistema que controlanpropiedades de la selección, precisión y presentación.

Menú Archivo ====Nuevo==== Borra el contenido de la escena actual sin cambiar la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales, imagen de fondo, etc.).Dispone de las opciones siguientes: // Con objetos y jerarquía //: Cuando se utiliza mantiene los objetos y sus vínculos jerárquicos en la escena (si están agrupados) yelimina las claves de animación. // Con objetos //: Sirve para mantener los objetos en la escena y eliminar sus vínculos con claves de animación. // Todos nuevos // (predeterminada): Se utiliza para borrarlo todo y empezar desde cero. ====Reiniciar==== Borra todos los datos y reinicia la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales, imagen de fondo, etc.). Cuando se reinicia, 3DSMAX accede a sus valores predeterminados de inicio, que se almacenan en el archivo maxstart.max. ====Abrir==== Carga un archivo de escena de MAX (archivo .max). ====Fusionar==== Fusiona objetos de otros archivos de 3DS MAX. El archivo de escena de MAX para fusionar se elije con el selector de archivos normal, y después se seleccionan los objetos para fusionar en el cuadro de diálogo Fusionar. Elcuadro de diálogo Fusionar contiene las siguientes opciones: ====Mostrar tipos==== Grupo de casillas de verificación que indican qué componentes de la escena aparecen en la lista izquierda: objetos, formas, luces, cámaras, ayudantes y efectos especiales. ====Lista de objetos==== Haga clic o haga clic y arrastre para seleccionar los elementos que fusionar en la lista izquierda. CTRL + clic...
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