tutorial de cilo y mar
Autor: XtOn...3d http://xton3d.webcindario.c
...Tutorial Dedicado a mis amigos: Francisco, Shirley y también para todos los que aman el 3D de parte de su amigo Xt
a búsqueda para crear un cielo y mar para animaciones de recorridos exteriores, he encontrado algunos tutoriales para cre
elo pero el problema era que no me convencían:
a era usar unaimagen de fondo de un cielo pero el problema es que cuando la cámara esta en movimiento el fondo queda
tico y eso no estaba bueno.
a forma era crear un hemisferio y dentro de el poner nuestra escena y teníamos q aplicarle una textura de un cielo global
resolución bueno quedaba bien, pero usar imágenes de alta resolución consume recursos de memoria y también tenia
lemas con la iluminación nopodía usar el skyligth dentro del hemisferio bueno tal vez hay métodos q aun desconozco para
cionarlo.
mbién otra forma mas es crear nubes usando los aparatos atmosféricos y tenia que crear muchos gismos y tenderlos en to
scena y el problema poner una buena cantidad de efectos atmosféricos consumen muchos recursos de memoria.
iendo mas detalle en mi escena quería que las nubes tenganmovimientos, que use pocos recursos de RAM para mi pobre
PC... Jejeje bueno al final encontré la solución y me dio muchas ventajas ya que este método no consume muchos recurs
empo de render... Ahora a pedido de unos amigos prepare este tutorial espero que les sirva y sin mas bla... bla... bla...
ecemos con el tutorial...
EMPEZANDO HA CREAR NUESTRA ESCENA:
Empezamos ha crear un objeto tipo "Plane"con los siguientes parámetros y posiciones como se muestra en la siguiente
gen y le damos un nombre "Océano" este objeto será el mar...
Ahora creamos otro plano con los siguientes parámetros y posiciones como se muestra en la imagen y le damos un
bre"Cielo", este objeto será el cielo en nuestra escena...
Ahora creamos una cámara con los siguientes parámetros y lo ubicamos como se muestraen la siguiente imagen...
Ahora creamos la iluminación, usamos una luz tipo "Target Directional" con los siguientes parámetros tal como se mues
imagen y le damos un nombre "Sol"... Algo importante no olvidemos excluir el cielo de la luz porque nos dará problema
el pase de la luz y nos proyectara una indeseable sombra sobre el mar, eso lo hacemos haciendo click en el
n "Exclude" y dentro dela ventana Exclude/Include llevamos a la derecha el objeto "Cielo" puede guiarse con la imagen
bién dentro de la persiana"Directional Parameters" colocamos el valor de 1000 en "Hotspot/Beam" y después de ah
n activamos el casillero"Overshoot" para que la iluminación se global y no tenga limites...
muy importante trabajar desde el punto cero y poner nombres a los objetos eso nos ayuda atener ordenada
stra escena y nos facilita con la ubicación y selección de nuestros objetos... Como decían "Ser ordenado tiene
ajas"...
CREANDO NUESTRAS TEXTURAS EN EL EDITOR DE MATERIALES:
las texturas solo utilizaremos materiales "Standar"...
TEXTURA PARA EL MAR:
- Creamos un material Standard para el mar al cual le ponemos un nombre que será "Textura Océano" con los siguiente
res ycolores como se muestra en la siguiente imagen...
- Ahora dentro de persiana "Maps" ubicamos el canal "Reflection" hacemos click en "None" y seleccionamos con un do
el mapa "Mask"...
- Ahora dentro de los parámetros del mapa "Mask", para el mapa "Map:" hacemos click en "None" y le colocamos el
a"Mix"...
- Dentro del mapa "Mix", en el canal "Color #1", ponemos un "Bitmap" pero en este casono usaremos ninguna image
le damos "Cancel" en la ventana de dialogo y regresamos hasta los parámetros del mapa "Mix"...
- Ahora cambiamos el valor de "Mix Amount" a "70", y en canal "Color #2" elegimos el mapa "Raytrace"...
- Dentro de los parámetros del mapa Raytrace, en "Trace Mode" elegimos la opción "Reflection"... Después subimos co
ón "Go to parent" como nos indica la flecha...
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