Tutorial de FLASH
Manual Practico para el Diseñador Web
Capitulo I
Contenido:
El entorno de Trabajo
Dibujando en Flash MX
Borrando Objetos
Convirtiendo en Símbolos
Introducción
Macromedia Flash MX es una aplicación orientada principalmente a diseñar y desarrollar animaciones multimedia con objetos vectoriales, los cuales son dibujados desde con esta misma aplicación. En esta nuevaversión de Flash, Macromedia a incluido sentencias avanzadas del ya popular lenguaje de Script, Action Script, el cual permite personalizar el comportamiento de los objetos en la película.
Macromedia Flash MX se posesiona en el mercado como el más rentable y liviano de los diseñadores de animaciones multimedia utilizados exclusivamente para Internet. Por la sencillez en el manejo de lasherramientas y lo fácil que se integra con otras aplicaciones graficas, Macromedia Flash MX esta logrando un posicionamiento más importante que Director MX de la casa Macromedia.
En este manual, va a aprender a utilizar las principales herramientas de esta aplicación orientándolo únicamente al diseño de Sitios Web y elementos que podrán ser utilizados en las paginas Web.
Entorno de Trabajo
Aligual que la versión anterior en Flash MX se han incorporado las mismas herramientas solo que con una presentación distinta, tal y como lo vemos en la siguiente imagen
Haciendo Dibujos en Flash MX
Es sumamente fácil el manejo de las herramientas de dibujo en Flash, si ha utilizado alguna aplicación Grafica como Corel o Photoshop, el proceso de dibujo le va a resultar muy familiar. Para estoutilice la siguiente herramienta.
Las figuras dibujadas se muestran en capas y fotogramas distintos, se recomienda crear una capa por cada figura a dibujar para evitar intersecciones entre figuras que pueden ocasionar cortes.
Dibujando formas con el Lápiz
El lápiz es una potente herramienta de dibujo que le ayudara bastante en el diseño personalizado de formas en su trabajo.Haga clic en la herramienta Lápiz
En la parte inferior de la barra de Herramientas encuentra una seria de opciones para el Lápiz que puede ver a continuación.
Aquí puede establecer el modo de acabado al terminar de hacer el dibujo con el lápiz.
Por ejemplo con la orden ENDEREZAR obtiene las siguientes formas.
Si utiliza SUAVIZAR, el resultado será el siguiente:
Si utiliza el modoTINTA, el resultado será:
El resultado y la diferencia entre cada opción depende del modo en que Usted trace la figura.
Algunas opciones tendrán el mismo resultado al dibujar una forma única pero el acabo será más notorio cuando en vez de dibujar un circulo dibuje algo que se le parezca al circulo y automáticamente la herramienta convierte eso en circulo.
Dibujando con la pluma
La pluma esotra de las herramientas más importantes en el dibujo de formas, esto es muy similar al manejo de nodos de corel, pero no tiene la flexibilidad de esta aplicación, sin embargo se pueden hacer cosas muy interesantes. Solo hay que hacer clic sobre los nodos que van a conformar la imagen y luego cerrar la imagen para luego proceder a formatearla, Esto quiere decir darle color de fondo, bordes o en sudefecto redimensionarla.
Aquí un ejemplo de lo que se puede hacer con la herramienta Pluma
Es un ejemplo de una forma básica regular con líneas rectas, pero si queremos hacer una forma curva, solo hay que arrastrar los nodos para poder levantar los brazos que harán posible determinar el grado de curvatura de los nodos, algo así como las curvas bezier que ha conocido en aplicaciones como Corelo photohop.
Borrando Objetos
Flash da la posibilidad de borrar el objeto completo, solo el contenido o solo el borde del objeto, esto lo puedes seleccionar de la siguiente manera
Primero has clic en el control BORRADOR.
Luego seleccione el tipo de borrado a realizar.
Por ejemplo si borra solo el relleno el resultado será algo así.
Si fuesen solo los bordes el resultado seria...
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