Tutorial De Sketchup

Páginas: 8 (1916 palabras) Publicado: 1 de octubre de 2012
Tutorial de SketchUp


Proyecto Semestral



Informatica



Ing. y Gral. Felipe B. Berriozabal.



Erika Monthserrat Luévano Ruiz




Karla Lorena Arreola Angel






SketchUp es un programa informático de diseño de computadores television y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programadesarrollado y publicado por Google.

Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos el interés de utilizar esta herramienta.

SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propioambiente.

SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

SketchUp funciona tanto bajo Windows XP y Windows Vista como también bajo Mac OS X. La última versión disponible es la 8.n 2011 Aún nohay una versión disponible para Linux.

En el presente manual vamos a introducirte a esta potente herramienta de creación 3D, venida de la mano de Google, para que puedas modelar tus propios diseños.
Una vez que hemos instalado el programa, lo abrimos y nos encontramos con una interfaz de aspecto limpio, que podemos dividir en dos partes fundamentales:



- El área de dibujo: Es elespacio que ocupa la mayor parte de la pantalla, donde se crea el modelo. Como podrás observar, está dividido por unos ejes de colores, los ejes de dibujo, que consisten en tres líneas perpendiculares entre sí que representan la altura (eje y, en color azul), la anchura (eje x, en color rojo) y la profundidad (eje z, en color verde) y que son de gran utilidad a la hora de darnos una idea de laperspectiva cuando se está trabajando con el modelo. Estos ejes, si lo deseamos, se pueden ocultar seleccionando menú Ver ->> Ejes.

La vista del área de dibujo podemos adaptarla de varias maneras, de modo que tengamos la opción de ver nuestro modelo desde la posición que queramos: en planta, inferior, frontal, posterior, izquierda, derecha e isométrica. La más recomendable para comenzar a trabajar esésta última, pero todas nos serán útiles en un momento determinado. Para experimentar con las vistas selecciona en el menú Cámara ->> Vistas estándar.
También puede ocurrir que nos sea más útil establecer una vista personalizada, pero eso es algo que explicaremos más adelante, cuando hayamos hecho un repaso por las diferentes herramientas de dibujo y modelado.

- La barra de herramientas: Situadaen la parte superior de la interfaz, contiene todas las herramientas y opciones necesarias para que puedas manejar Google SketchUp con facilidad.



Esta barra de herramientas constituye un principio base para entender el funcionamiento del programa. Por eso, en el siguiente artículo de este manual, vamos a introducirte a las herramientas importantes que podemos encontrar, con el fin deenseñarte a hacer modelos en 3d con Google SketchUp.

Herramientas y procedimiento para dibujar formas planas.

- Herramienta "Línea"

: con esta herramienta dibujamos líneas con las que podemos crear o dividir formas.


Para crear una línea: 1. primero selecciona la herramienta; 2. a continuación haz click con el botón izquierdo del ratón sobre el área de dibujo con el fin de establecer unpunto de inicio; 3. mueve el cursor hasta el punto que desees; 4. por último, vuelve a hacer click con el ratón para establecer el punto final de la línea.
Para determinar una longitud precisa fíjate en la casilla rectangular situada en la parte inferior derecha del programa, donde pone "longitud". Cuando estás moviendo el cursor con el objeto de establecer el punto final de la recta puedes...
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