tutorial druida tanke

Páginas: 7 (1713 palabras) Publicado: 27 de octubre de 2013
Introducción
Pequeño druida, si has entrado aquí tienes que saber que vas a ser uno de los pocos druidas tanks que existan y tener que aguantar la ignorancia de muchos players que no te consideraran tank por no tener armadura de placas o escudo.
Si aun así quieres seguir, significa que tienes lo necesario para ser tank.

El druida tank se basa en tener un gran colchon de vida, una granesquiva y una gran mitigación del daño fisico debido a su gran valor de armadura y talentos que permiten la absorción de daño.
Es uno de los mejores tanks para ICC ( el debuff que resta un % de esquiva lo tubieron que poner por la gran descompensación que había con el druida tank y el resto de tanks) y ello quedo demostrado con la 1º muerte de exanime en 25H lograda con un druida tank. Os dejo lacomposición de la raid y la noticia para los mas curiosos: http://www.mmo-champion.com/threads/704736-Lich-King-25-Heroic-World-First-Kill-by-Paragon/

Talentos y Glifos
Actualmente yo llevo estos talentos:
http://armory.wowcore.com/talent-calc.php?cid=11&tal=0000000000000000000000000000503232130322010353120303312511203500010000000000000000000
Esto no quiere decir que sean los únicos quesirvan. Por ejemplo, podeis cambiar puntos de Rey de la selva o de Heridas infectadas y ponerlos en otras cosas, eso es ya a gusto de cada uno.

Los glifos que recomiendo son los siguientes:
Mayores:
- Glifo de Regeneración frenética (En caso de apuros hace la vida al heal más fácil)
- Glifo de Magullar (Aumenta en 1 los objetivos aumentados)
- Glifo de Instintos de supervivencia (Buenacombinacion junto a regeneración frenética y su glifo)
Menores:
-Glifo de Rugido desafiante
El resto importan poco para el tankeo.

Estadísticas
Entramos en una parte delicada. ¿Qué nos vale realmente?

Os pongo la equivalencia de stats y entre parentesis en forma de oso. Y comentaré un par de cosas.

Fuerza:
1 punto de fuerza = 2.292144 de AP (2.5213584 AP)

Agilidad:
1 punto de Agi =0.0225641% (0.0248206%) Esquivar
40.2891 puntos de agilidad = 1% Esquivar
1 punto de Agi = 2.1624 (2.37864) Armadura

Esquivar:
1 punto de índice de esquivar = 0.0220982% esquivar
45.2525 puntos de índice de esquivar = 1% esquivar

Golpe:
1 índice de golpe = 0.030% golpe
32.79 índice de golpe = 1% golpe

Cap vs Level 83 mob = 8% Hit = 262.32 índice de golpe (Bosses de raids 10 y 25)Pericia:
1 índice de pericia = 0.0305% de reducción de probabilidad de esquivar y parar
32.79 índice de pericia = 1% de reducción de probabilidad de esquivar y parar

Cap vs Level 83 mob = 6.5%(Esquiva) / 14%(Parada) = 26/56 Pericia para raids de 10 y 25 (ojo es pericia, no índice)

Armadura:
1 Armadura = 6.251 Armadura (Oso)

-Necesitamos alcanzar el 8% de indice de golpe para no fallarhabilidades especiales y poder llamarnos tanks (OJO, nuestro taunt necesita de un indice aún mayor ya que es considerado como hechizo. Hay un glifo que contrarrestra esta falta de indice de golpe aunque tiene que competir con otras opciones aparentemente mejores. Si se te escapa mucho el agro es una opción a considerar)
-Necesitamos 26 de pericia (6.5%) para evitar que los bosses de raids nosesquiven ataques a esto le llamamos soft cap de pericia. MUY IMPORTANTE.
El hard cap de pericia es de 56 (14%) y esto evitara que los bosses nos paren ataques. Los bosses tienen un sistema que cuando paran tus ataques, da el siguiente golpe más rápido. A más pericia, menos paradas del boss = golpes a velocidad normal= la vida más facil para los heals. (OJO, esto es un hard cap muy dificil de llegar.Nunca engemes para llegar a este valor solo hay que engemar hasta tener el soft cap)
Nuestro talento que nos da 10 de pericia nos vendrá muy bien así como todo el equipo de cuero que nos de pericia.

Gemas y encantamientos

Aqui tendremos que responder un par de preguntas para saber que stats buscar con gemas y enchants
1- ¿Tienes 8% de indice golpe y 26 (6.5%) de pericia? No, engema y...
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