Tutorial intouch

Páginas: 11 (2517 palabras) Publicado: 2 de junio de 2013
TUTORIAL DE INTOUCH PARA LA COMUNICACIÓN CON
PLC’S ALLEN BRADLEY, SIEMENS Y MODICON
1. InTouch
1.1. Configuración Nuevo Proyecto

Elija: Intouch
En el menú principal elija: File; New

Se abre la ventana “Create New Aplication”, en la misma se define el directorio donde se
guardará el proyecto, por defecto se elige el siguiente directorio:

Si desea cambiar el directorio del proyectoescoger “Browse”, o simplemente acepte el
directorio por defecto: My InTouch Applications.
Luego de definir el directorio clic en: Siguiente
En la nueva ventana que aparece introducir el nombre de la carpeta del nuevo proyecto, en
este caso se elige el nombre de: “Tutorial”

Clic en: “Siguiente”.
En la siguiente ventana definir el nombre que tendrá la nueva aplicación e introducir unabreve
descripción del proyecto (opcional):

Clic en: “Finalizar”
Si se siguieron todos los pasos correctamente el nombre delo proyecto debería aparecer en la
ventana de proyectos:

Para comenzar a trabajar con la nueva aplicación correspondiente a la supervisión y mando
remoto del arranque directo de un motor, realice doble clic sobre el nombre del proyecto y se
accede directamente a laventana del Window Maker de InTouch.

1.2. Descripción del entorno de trabajo
La pantalla de trabajo de Window Maker de InTouch 10 es:

InTouch 10, tiene las siguientes barras de herramientas que son el entorno de trabajo del
proyecto:

Campos para la administración de ventanas, scripts, tools y carpetas
En InTouch se crean ventanas que permitirán la supervisión y el mando remoto delproceso,
dichas ventanas deben estar configuradas en tamaño, tipo, color de fondo, tipo de trabajo, etc.
Para este tutorial básico se realiza el ejemplo del arranque directo de un motor trifásico, para
el cual se requiere una ventana y la forma de configuración se describe a continuación.
Para crear la ventana la primera ventana, del menú principal elija: File, New Window

En la ventana queaparece defina las siguientes propiedades:
Name: Directo (Nombre de la nueva ventana)
Comment: Motor trifásico (Comentario de la ventana)
Window color: Yellow (Color de fondo para la ventana)
Window Type:
-

Replace.- La ventana aparecerá sobre la ventana activa solamente cuando se hace clic
sobre su botón de activación

-

Overlay.- La ventana permanece sobre cualquier ventana activa-

Popup.- Aparece solamente cuando se hace clic sobre su botón de activación.

Dimensions:
-

X Location.- Posición de inicio en el eje X

-

Y Location.- Posición de inicio en el eje Y

-

Window Width: Ancho de la ventana en pixeles (máximo 640)

-

Window Height: Alto de la ventana en pixeles (máximo 480)

Luego de haber definido todas estas propiedades clic en: OKSe visualiza la siguiente ventana de trabajo, que se encuentra lista para definir los objetos y los
tagnames:

1.3. Creación del Proyecto
En este acápite se comenzará a introducir los objetos que se encuentran definidos en el ícono:
“Wizards/ActiveX Toolbar”

Clic en el icono: “Wizards” (en el sombrero de mago). Aparecerá la ventana: Wizard Selection
donde se tiene las librerías deobjetos de alarmas, botoneras, medidores, paneles, etc.
De estas librerías la más importante es la opción “Symbol Factory”, donde se encuentra otras
librerías de objetos más especializados y de aplicación para procesos de ingeniería, la que se
utilizarán en los proyectos que los alumnos desarrollarán:

Hacer clic sobre: “Symbol Factory”, dentro escoger “Symbol Factory” y clic en: “OK” Aparentemente desaparece la ventana de objetos, realice clic sobre la ventana de trabajo y
aparece la siguiente ventana: Symbol Factory by Reichard Software

Se tienen categorías de librerías de objetos (gráficos) como se dijo anteriormente, mas
especializadas y de aplicación para ingeniería, se utilizarán algunas de ellas para el ejemplo a
desarrollarse:
En la ventana de: “Categories”, elija la...
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