Tutorial Render 3dmax (Muy Bueno Vray).pdf

Páginas: 26 (6261 palabras) Publicado: 4 de octubre de 2013
Tut orial 3d m ax
p o r F ed er i c o Go n z ál ez B o squ e
RENDER and LIGHTNING

Cómo configurar la iluminación global en VRay

Para crear una iluminación global rápida únicamente hay que seguir una serie
de sencillos pasos:

1.- Creamos una escena simple (o compleja, como queramos). En este caso he
hecho un plano con una tetera encima.

2.- Aplicamos los materiales que queramos. Yohe puesto el material por
defecto para el suelo y uno de un gris más claro y de dos caras para la tetera.

3.- Entramos a las opciones de Render (F10) y en "Current Renderers"
seleccionamos el VRay como motor de render para "Production".

4.- Nos desplazamos por las nuevas opciones del motor de render hasta los
"Global Switches", donde desactivaremos la iluminación por defecto del MAX.5.- Más abajo encontramos el "Image Sampler (Antialiasing)" y allí
seleccionamos el "Adaptive Subdivision" como método de suavizado de
bordes. Marcamos también la casilla "Rand", lo que añade un poco de ruido en
las zonas suavizadas.

6.- Seguimos bajando hasta llegar a la pestaña de "Indirect Illumination (GI)".
Allí dejaremos las opciones tal y como están puestas en esta imagen.

7.-Ya sólo nos falta activar la luz global, y esto lo hacemos en la pestaña
"Environment". Después de activarlo subimos el multiplicador a 1,5 y...

8.- ... tiramos el render. Ya está. Con esta configuración no logramos la mejor
calidad, pero sí un tiempo buenísimo de render y una calidad, en relación con
el tiempo, muy acertada (en mi P4 a 1,7Ghz. tardó 8 segundos)

Cómo crear cáusticas enVRay

Unas buenas curvas cáusticas pueden dar mucha vida a una escena, ya que
es un efecto óptico con el que convivimos en todo momento. Para crearlas en
VRay hay que hacer lo siguiente:

1.- Creamos una escena simple, como por ejemplo la que he creado para este
tutorial.

2.- A continuación aplicamos los materiales. El suelo tiene el material estándar

del MAX, mientras que los otrostres objetos tienen un material más complejo
que explicaremos a continuación.

3.- Analizando el material de la esfera de cristal rojo, vemos cómo está creado:
1. El color "Ambient" y "Diffuse" están cambiados al color rojo levemente
oscuro que queremos para la esfera.
2. La opacidad la dejamos al 30, ya que si la bajásemos a 0 perderíamos
las sombras.
3. El brillo especular ciertamente notiene mayor misterio.
4. El mapa de reflexión lo creamos con un "Falloff", añadiendo en el color
blanco del mismo el nodo de material VRayMap, y seleccionando en
éste último la casilla "Reflect", que por defecto ya viene seleccionada.
5. La refracción la conseguimos añadiendo en la casilla del mapa de
refracción otro material VRayMap, pero esta vez marcando en él la
casilla "Refract" yañadiendo como color de filtrado el color difuso
añadido anteriormente, pero más claro

Material de la esfera roja

Map #2 (Falloff)

Map #3 (VRayMap)

Map #1 (VRayMap)

NOTA: para poder mostrar correctamente los materiales que tengan mapas de
VRay, debemos previamente seleccionar el motor de render VRay tal y como
se indicó en el tutorial "Cómo configurar la iluminación global en VRay" ydespués, en las opciones de los materiales seleccionar como motor de render
de la ventana de los materiales el VRay.

4.- Procedemos a crear una luz en la escena que ilumine desde un lateral para
acentuar mucho más el efecto de las curvas cáusticas.

5.- La configuración de la luz la realizaremos siguiendo los datos marcados en
la siguiente imagen.

6.- Según la versión que poseamos deVRay puede que la luz tenga por
defecto la cualidad de generar cáusticas, pero siempre conviene cerciorarse.
Para ello, desde el menú de render, bajamos hasta la pestaña "System" y allí
entramos en las propiedades de las luces de la escena pulsando sobre el botón
"Light settings...".

7.- Una vez aquí marcamos, si no lo está, la casilla "Generate caustics".

8.- El paso previo a tirar...
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