Tutorial Vray 3D Max(Recopilaciones)

Páginas: 10 (2485 palabras) Publicado: 19 de julio de 2011
Final Effect Preview

Step 1
En primer lugar, al representar escenas con iluminación global realista, es muy importante trabajar con la configuración correcta gamma. En pocas palabras, esto significa que modifica 3DS Max configuración para mostrar los niveles de brillo a medida que los percibimos en la vida real.
Ir a "Personalizar"> "Preferencias" y seleccione la opción "Gamma y LUT"ficha. Cualquier configuración que tiene que cambiar, o prestar atención, siempre estará marcada con un borde rojo. Es muy importante asegurarse de que su pantalla o la configuración de tarjeta de vídeo la pantalla se configura de manera que las mezclas de vista previa gamma de la imagen como un solo valor de gris solo cuando se ve desde la distancia.
Step 2
A continuación, vaya a"representación"> "Configuración de Render" (F10 en el teclado). El "común" ficha debe estar activo. Desplácese hasta el fondo, y abrir el "Assign Renderer" despliegue. Pulse el botón al lado del nombre de la "Producción:" procesador para obtener una lista de motores de procesamiento instalada. Seleccione la opción "V-Ray 1.50" de la lista y pulse Aceptar. Las etiquetas de "Ajustes de procesamiento" de diálogodebería cambiar para incluir, entre otros, una "V-Ray" ficha.
Step 3
Por el momento, cerca de la "Ajustes de procesamiento". Hit "F9" para empezar a hacer un primer test con "V-Ray". Usted se dará cuenta "de V-Ray" hace con pequeñas plazas ejecuta a través de su representación, estos son llamados "cubos". Mi escena es 1978 Tod Williams Tarlo Casa en el Condado de Suffolk, Nueva York. Escogíeste tema porque es fácil de modelar, sin embargo, todavía parece lo suficientemente interesante como tema de este tutorial. Usted puede notar que mi color de fondo es gris en lugar de negro. Usted puede hacer lo mismo a través de "representación"> "Medio Ambiente", o golpear '8 'en el teclado, pero no es realmente importante, ya que vamos a cambiar esto en unos pocos pasos de todos modos.
Step4
Lo primero que debe hacer siempre la hora de establecer la representación, es el cambio de su "Antialiasing" filtro. Hit 'F10' de nuevo, para que aparezca el "Ajustes de procesamiento" de la ventana, e ir a la "V-Ray" ficha. La puesta en marcha que queremos es la "toma de muestras de la imagen" (Antialiasing) despliegue. Cambiar el menú desplegable para el filtro de "Área" a "Catmull-Rom"."Espacio" es el filtro por defecto, que se ve borrosa y poco fuerte en comparación con otros más avanzados. Usted no tiene que utilizar "Catmull-Rom", "Lanczos", y "Mitchell-Netravali" también están bien, pero prefiero el aspecto nítido "Catmull-Rom" me da.
Step 5
Cierre el "Ajustes de procesamiento", y hacer de nuevo pulsando "F9". La diferencia en el cambio de la "Antialiasing" filtro debe servisible ya.

Step 6
A continuación, se creará una cámara. En 3ds Max, puede crear una cámara desde un punto de vista presionando "Ctrl + C" en una vista en perspectiva. Por lo tanto, tratar de encontrar un ángulo de cámara que es estéticamente agradable, y pulsa "Ctrl + C". Esto crea un defecto 3ds Max Cámara, como usted debería ser capaz de ver desde otros puntos de vista. Usted puede cambiarde una ventana de nuevo a modo de perspectiva golpeando mientras que 'P' en el mismo. "C" Golpear volverá la vista atrás a modo de cámara, o le presentará una lista de cámara si hay varias cámaras en la escena.

Step 7
V-Ray tiene una cámara especial, en propiedad, llamado" V-Ray Física cámara ". Esta cámara se comporta como una cámara en la vida real con el número F, velocidad de obturacióny valores ISO. La razón principal por la que se debe utilizar es porque usted tiene el control más realista sobre tus renders, y usted no tendrá que modificar su "V-Ray" configuración de la luz, ya que sus valores por defecto son para trabajar con la "cámara de Física".
En el "primitivos" ficha, vaya a la "Cámara" y, a cambio de la lista desplegable de "VRay". Crear una "cámara de Física"...
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