Tutorial vray crear un espacio habitacional

Páginas: 8 (1776 palabras) Publicado: 5 de diciembre de 2011
Tutorial 3D Studio Max Crear habitación, texturizarla, iluminarla, renderizarla en Vray y Retocarla en PhotoShop.

Tutorial Echo por German Valli XF--@HOTMAIL.COM


En este tutorial vamos a aprender a:

-Crear una habitación.
-Crear una ventana.
-Darle color a las paredes.
-Darle color altecho.
-Crear un suelo de parquet.
-Darle relieve y reflexión al suelo.
-Crear un vidrio para la ventana.
-Render (Preview)
-Render final.
-Retocar en PhotoShop.
-Colocar imagen de fondo en la ventana en PhotoShop.

1- Creación de una habitación simple.
2- Texturizar la habitación.
3- Iluminar la habitación.
4- Vray (preview)
5- creación de un vidrio para la ventana.
6- Cambios finales.7- Render Final.

1- Creación de la habitación:

( Para cambiar las unidades de medidas hay que ir a:





Para crear una caja hay que ir a:



Vamos a empezar creando una caja de 5 m de largo 5m de ancho y 15 cm. de altura.



Luego la vamos a seleccionar la caja creada y vamos a hacer una simetría en el eje z y offset en 3 m como se muestra en la imagen.



Ahoravamos a crear una caja de 5 m de largo 3 m de altura y 15 cm. de espesor y la vamos a copiar en el eje Y offset en 5,13m como se muestra en la imagen.



Luego vamos a seleccionar una de las paredes, la vamos a copiar haciendo una simetría y la vamos a rotar 90º.
Vamos a renderizar Presionando F9 y nos tiene que quedar como se muestra en la imagen.



1.5. Creación de la ventana.Creamos una caja de 1,5m de altura, 2m de largo y 0,2m de espesor y la colocaremos como se muestra en la imagen.


Vamos a seleccionar la pared donde esta la caja que acabamos de crear y vamos a hacer un boleano.
Seleccionamos la pared donde esta la caja y vamos a: crear – compound objects (objetos de composición) y seleccionamos bolean.
Como se muestra en la imagen.



Luego presionamosPick Operand B y con Pick Operand B presionado damos un clic sobre la caja que colocamos en la pared.
Renderizamos y nos tiene que quedar como en la siguiente imagen.



2- Texturización.

Vamos a empezar a darle color a la habitación.
Empezaremos por darle color a las paredes.
Abrimos el editor de materiales presionando la tecla M.
- En la primera esfera vamos a diffuse y damos un clicsobre el rectángulo de color gris que se encuentra alado.
- Luego en la ventana que aparece colocamos los siguientes valores como se muestra en la imagen.



Luego arrastramos el material desde el editor de materiales y lo colocamos en las paredes.
Renderizamos y nos tiene que quedar como se muestra en la siguiente imagen.



Ahora vamos a darle color al techo.
Vamos al editor demateriales seleccionamos otra esfera y hacemos el mismo procedimiento que antes pero con los valores como se muestra en la siguiente imagen.



Arrastramos el material al techo.
Renderizamos y nos debe quedar como en la siguiente imagen.



2.5- Creación del piso.

Vamos a eliminar la caja que esta todavía sin textura ósea el piso. (Seleccionando la caja y presionando la tecla supr. (suprimir)
Luego vamos a crear un plano pequeño de 1m x 1m en: crear –primitivas estándar- plano, lo vamos a colocar y lo vamos a copiar hasta llenar la habitación.
Luego vamos a aplicarle una textura de parquet.
Vamos a utilidades y damos un clic en visor de imágenes.



Nos aparecerá un visor como este:



-Buscamos la textura que deje con este tutorial.
-Abrimos el editor demateriales M
-Seleccionamos la textura y la arrastramos hacia una bola nueva.
Nos va a quedar como se ve en la imagen.



-Luego vamos a seleccionar todos los planos que pusimos en el piso
(Presionando la tecla ctrl.)
-Luego de haber seleccionado todos los planos vamos a:



Y agrupamos todos los planos.
Luego seleccionamos el grupo que hicimos y desde el editor de materiales...
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