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Sunday, April 17 2005

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Basicos

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Maya Básico 2
Maya Básico 1
HDR real con mental ray
Set Driven Key
Inicios en Maya - 1ª parte - EsMaya
Inicios en Maya - 2ª parte - EsMaya
PainFX básico
Usando el Batch Render - EsMaya.

Modelado

[I] Poly modeling
[E] Crear Muelles y Espirales
[I] Modeling a female
[E] Emulación de SubDivisiones - Modelando una Cabeza.
[E] Modelando el chasis de una Sgi O2.
[E] Como modelar una cabezausando patch.
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Como crear pestañas.
Cabeza con Superficies de Subdivisión o Polígonos.
Modelado de un Alien
Modelado con Nurbs by Zebus

Animación

[I] Videos en general
[E] Dinamicas en cadena de huesos
[I] Maya Character Rig Tutorial
[E] Animación facial: Básica.
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Render | Iluminación

[I] Tutorial de iniciación de Renderman para Maya
[I] NRender Tutorials-Tutoriales sobre Renderman
[E] HDR falseado
[E] Iluminacion global
[E] HDRI en Maya mediante MentalRay
[E] Niebla volumétrica en una luz spot.
[E] Simulando Iluminación Exterior (Global Illumination).
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Texturas | Materiales

[E - I] Project overview. Planteamiento de una toma. Texturado.
[IT] Texture Reference Object with multiple connections
[IT] Blurred Reflections in Maya 5 using DGS with Standard nodes
[E] Textura facial
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Textura de un ojo
Parametrizacion de Superficies.
Texturización de una montaña nevada
Animando el atributo HSV de un archivo de textura.

Particulas | PaintFX | Fluids

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Partículas 2 "Una estrella de navidad"
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Dinámicas 1
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MEL | Api

[E] Introducción al MEL.
[E]Cómo usar el MEL attrCollection.

Varios

[I] Varios tutoriales
[IT] Free Maya Tutorials - Basic to Advanced
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[E] Como usar el mel SkyLightControl window v1.1a

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LECCIÓN |

1

Introducción a Maya
David Monge /www.dmblink.com
Una vez personalizada nuestra geometría, deberemos saber que es editable mediante las opciones de la
línea de estado. En ella podremos editar la geometría a nivel de puntos, isoparámetros y aristas.

Guías de curva

Puntos de pivote

Modificadores por componentes

Puntos

Caras

Parámetros de puntos

Isoparámetros

En los menús invariables de Modeling aparece la edición de curvas ( Edit Curves). En el
aparecen todas las posibles opciones para tratar las curvas.
-

Duplicate Surface Curves
isoparámetro en curva editable.

la

utilizaremos

para

reconvertir

cualquier

-

Attach/Dettach Curves nos servirá para unir varias curvas en una sola.

-

Align curves podremos alinear en todas las direcciones dos o más curvas
independientes.

-

Open/Close Curves abrirá o cerrará aquellas...
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