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Sunday, April 17 2005
EsMaya 3.0 Beta
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Basicos
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Maya Básico 2
Maya Básico 1
HDR real con mental ray
Set Driven Key
Inicios en Maya - 1ª parte - EsMaya
Inicios en Maya - 2ª parte - EsMaya
PainFX básico
Usando el Batch Render - EsMaya.
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[E] Como modelar una cabezausando patch.
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Como crear pestañas.
Cabeza con Superficies de Subdivisión o Polígonos.
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[IT] Texture Reference Object with multiple connections
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[E] Textura facial
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[E] Como usar el mel SkyLightControl window v1.1a
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LECCIÓN |
1
Introducción a Maya
David Monge /www.dmblink.com
Una vez personalizada nuestra geometría, deberemos saber que es editable mediante las opciones de la
línea de estado. En ella podremos editar la geometría a nivel de puntos, isoparámetros y aristas.
Guías de curva
Puntos de pivote
Modificadores por componentes
Puntos
Caras
Parámetros de puntos
Isoparámetros
En los menús invariables de Modeling aparece la edición de curvas ( Edit Curves). En el
aparecen todas las posibles opciones para tratar las curvas.
-
Duplicate Surface Curves
isoparámetro en curva editable.
la
utilizaremos
para
reconvertir
cualquier
-
Attach/Dettach Curves nos servirá para unir varias curvas en una sola.
-
Align curves podremos alinear en todas las direcciones dos o más curvas
independientes.
-
Open/Close Curves abrirá o cerrará aquellas...
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