un ejercicio de algoritmos resuelto
TIEMPO
UTILIDAD
Menos de un año
5% de utilidad
1 año o más y menos de 2 años
7 % de utilidad
2 años o más y menos de 5 años
10 % de utilidad
5 años o más ymenos de 10 años
15% de utilidad
10 años o mas
20% de utilidad.
INICIO.
LEER ( AÑO)
AÑO 0(0=2)
UTILIDAD B( 7%)
AÑO2( 2 >=5)
ULTULIDAD C(10%)
AÑO 3(5>=10)
UTILIDAD D(15%)
AÑO4(10 O MAS)UTILIDAD E(20%).
ESCRIBIR ( A, B..C, D, E)
FIN-
2. Represente en flujo grama y N-S el siguiente problema
Dado un billete de X denominación determine cuantos billetes de 100, 20, 10, 5, y 1puedem estar contenido dentro de este y reporte en pantalla.
INICIO.
LEER (X)
X1(100)
A(1 DE 100, 5 DE A 20, 10 DE 10, 20 DE 5, 100 DE 1)
X2(50)
B(1 DE 50, 2 DE 20, 4 DE 10, 10 DE 5, 50 DE 1)X3( 20)
C(1 DE 20, 2 DE 10, 4 DE 5, 20 DE 1)
X4(10)
D(1 DE 10, 2 DE 5, 5 DE 1)
X5(5)
E(1 DE 5, 5 DE 1)
X6(1)
F(1 DE 1)
LEER (A,B,C,D,E,F)
FIN
3. Elabore un algoritmo que resuelva elsiguiente problema :
Represente a través de pseudocódigo y diagrama de flujo el juego de “Piedra papel o tigera “ donde debe determinar el resultado según las reglas.
Jugador1
Jugador 2
Resultadopiedra
piedra
empate
piedra
Papel
Gana jugador 2
piedra
tijera
Gana jugador 1
Papel
Papel
Empate
Papel
Piedra
Gana jugador 1
Papel
Tijera
Gana jugador 2
Tijera
Tijera
empate
Tijerapapel
Gana jugador 1
tijera
piedra
Gana jugador 2
INICO
LEER (JUGADOR1, JUGADOR2)
SI
JUEGO 1 (piedra, piedra)
RESULTADO1 ) EMPATE)
JUEGO2 (piedra, Papel)
RESULTADO2 ( Jugador 2 gana)JUEGO3 (piedra, tijera)
RESULTADO3 ( Jugador 1 gana)
JUEGO4 (Papel, Papel)
RESULTADO4 (empate)
Juego 5 (Papel Piedra)
RESULTADO (gana jugador 1)
JUEGO6 (Papel Tijera)
RESULTADO6 (gana jugador 2)...
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