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Páginas: 12 (2954 palabras) Publicado: 8 de mayo de 2013
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Manual Blitz3d - Alexis Jeansalle

Introducción
Muy bien, apartir de ahora comenzaremos un largo camino hacia convertirnos en
programadores de juegos, primero debes saber que la programación de juegos es una ciencia muy
compleja, donde se relacionan gran cantidad de factores, por ejemplo programación básica,
programación grafica, matemática, física, y un largo etc., por lo que noesperes que de la noche a la
mañana hagas el próximo súper éxito de ventas. Ten en cuenta que a lo largo de este manual nos
remontaremos a los años 80' hasta llegar mas o menos a mediados de la decada del 90' (jejje
pensarás que estoy loco) lo que quiero decir es que empezaremos ha hacer juegos super sencillos,
ya que de esta forma iremos atravesando los procesos por los que pasaron losprogramadores de
aquella epoca.
El presente manual tiene como objetivo enseñar la programación en 2d, quizas en otra
oportunidad creare un manual en 3d, pero por ahora con las 2d tenemos bastante ;) .
haaa me olvidaba nunca programe en blitz basic asi que este será un aprendizaje también
para mi, así que encargo a todos aquellos que lleguen a leer este manual que por favor, me hagan
llegar todas lassugerencias, correcciones, o hasta cosas que le parezcan agregar a
ajeansalle@gmail.com .

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Manual Blitz3d - Alexis Jeansalle

PARTE I: Fundamentos Basicos del Lenguaje Basic
Unidad I: Principios Básicos
Primero lo primero: Como Descargar Blitz3d
Para descargar el programa Blitz 3d debemos dirigirnos a la página principal del programa en:
www.blitzbasic.com
y luego dirigirnos alapartado Products y seleccionar TRY NOW del producto Blitz 3d

Fig. 1 Pantalla principal para descargar el programa Blitz 3d
Instalación del Programa
Una vez descargado el programa debemos ejecutar el archivo, por ejemplo Blitz3DDemo183, y
luego seguir los pasos de instalación los cuales son los mismos que cualquier programa de
Windows, en caso de que alguien tenga problemas con esto, les pidoque me escriban asi lo
especifico.
Restricciones de la version de prueba:
La principal restricción del programa version demo, es que no se pueden crear ejecutables
(es decir que si o si se debe tener el entorno para ejecutar los juegos) y tiene un limite de tamaño del
archivo, lo cual para proyectos complejos no nos serviría, igualmente la verson Full, cuesta 100
USD (lo cual no es mucho) y sepuede comprar por internet.
Para realizar este curso utilizaremos la versión de prueba del programa.

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Manual Blitz3d - Alexis Jeansalle

Pantalla Principal
Ni bien ejecutemos el programa veremos la pantalla principal del mismo, el cual esta compuesta por
un menú, la barar de herramientas, con botones los cuales utilizaremos para hacer determinadas
acciones, como por ejemplo ejecutarel juego ypor último encontramos el área central, que es donde
escribiremos el código.
En el área central, cada vez que abramos el programa aparecerá la ayuda del mismo, podremos ver
desde aca algunos ejemplos, acceder a los comandos y referencia del lenguaje .

Fig 2 Pantalla Principal del programa Blitz 3d
EL entorno de Desarrollo “IDE”
Barra de Herramientas
Permite realizar operacionesbasicas con el codigo Fuente, a continución detallamos la función de
cada botón

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Manual Blitz3d - Alexis Jeansalle

Fig. 3 Barra de Herramientas.
Nuevo: Abre una nueva pestaña para escribir código, la pestaña actual no se cierra.
Abir: Abre un archivo con codigo fuente que tengamos guardado.

Fig 4. Ventana Abrir
Guardar: Nos permite guardar el archivo en nuestra PC.
Cerrar:Cierra la Pestaña Actual
Cortar: cumple la misma función que en todos los programas windows, corta el texto
seleccionado para que luego pueda ser colocado en otra posición o pestaña.
Copiar: Cumple una función parecida a la anterior, pero no borra el texto que se copia.
Pegar: Coloca en la posición donde se encuentra el cursor, el texto que fue copiado o cortado.
Buscar : Permite buscar una...
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