Unidad 2 Gui

Páginas: 5 (1132 palabras) Publicado: 24 de mayo de 2012
Unidad II GUI
Interfaz grafica de usuario (GUI)Compnentes Swing
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/Interfaces de usuario.Si un ser humano quiere interactuar con una máquina necesita un medio para poder hacerlo. Ese medio es, precisamente, lo que se conoce como interfaz de usuario; la parte del sistema que interactúa con el usuario. La interfaz es un lugar de encuentroentre los bits y las personas [Neg94].

La interfaz es la parte visible de las aplicaciones, siendo lo que se percibe de las mismas; por ello, cada vez se les está dando una importancia mayor y se está poniendo más cuidado en su desarrollo. La creación de interfaces de usuario es un área, dentro del desarrollo de software, que ha evolucionado mucho en los últimos años y lo sigue haciendo a día dehoy.

Se podría decir que la interfaz de usuario es lo primero que se juzga de una aplicación, y si no tiene la calidad adecuada puede producir rechazo por parte del usuario. Una interfaz puede incluso poner limitaciones en la comunicación de la máquina con el usuario. Todo aquello que no se pueda expresar a través de la interfaz se perderá, por ello, tiene gran importancia dentro del desarrollode una aplicación el diseño de su interfaz.

Un buen programa con una interfaz pobre y no adaptada a las tareas a realizar, no sirve de mucho, ya que la interfaz será más una barrera que un medio que facilite la interacción. Hay que tener siempre presente que la interfaz de usuario determina la usabilidad de la aplicación.

La usabilidad es una medida de uso de un producto por determinadosusuarios, con el fin de alcanzar ciertos objetivos de eficiencia, efectividad y satisfacción, todo ello dentro de un contexto de uso concreto [Abascal01].

Por lo tanto, la interfaz de usuario debe ser usable, lo que implicará que el usuario consiga realizar las tareas por medio de ella de forma rápida y sencilla, y se encuentre cómodo con la aplicación. 

Realmente las interfaces son el medioen sí. Por ello, las energías del usuario no deben concentrarse en el uso de la interfaz, sino en su propio trabajo [Nor88]. La interfaz de usuario se encarga de adaptar las complejidades del sistema con las capacidades humanas. 

En definitiva, se puede decir que una interfaz de usuario debe ser sencilla, de manera que su uso resulte sencillo y el aprendizaje de la misma sea rápido. Por lotanto, debe ser intuitiva y directa. También debe ser consistente, manteniendo una uniformidad a lo largo de toda su exposición. En definitiva, el usuario debe sentirse cómodo al manejarla y, también, satisfecho, pudiendo realizar las tareas que desee de manera efectiva.

Una interfaz gráfica de usuario (GUI) es una interfaz de usuario en la que se hace uso de un entorno gráfico. Es decir, permite lainteracción del usuario con el ordenador mediante la utilización de imágenes, objetos pictóricos (ventanas, iconos, botones, etcétera),…, además de texto. GUI es un acrónimo del vocablo inglés Graphical User Interface.Una aplicación sin un interfaz fácil, impide que los usuarios saquen el máximo rendimiento del programa. Java proporciona los elementos básicos para construir decentes interfaces deusuario a través del AWT, y opciones para mejorarlas mediante Swing, que sí permite la creación de interfaces de usuario de gran impacto y sin demasiados quebraderos de cabeza por parte del programador.Al nivel más bajo, el sistema operativo transmite información desde el ratón y el teclado como dispositivos de entrada al programa. El AWT fue diseñado pensando en que el programador no tuviese quepreocuparse de detalles como controlar el movimiento del ratón o leer el teclado, ni tampoco atender a detalles como la escritura en pantalla. El AWT constituye una librería de clases orientada a objeto para cubrir estos recursos y servicios de bajo nivel.Debido a que el lenguaje de programación Java es independiente de la plataforma en que se ejecuten sus aplicaciones, el AWT también es...
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