UNIDAD 3 ACTIVIDAD 13
1. El término multimedia hace referencia al uso combinado de diferentes medios de
comunicacion: texto, imagen, sonido, animación y video. Integrados
coherentemente.
2. Según sistema de navegación:
● Lineal:
El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para acceder
a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir
un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las
aplicaciones multimedia de ejercitación y práctica o en libros multimedia.
●
Reticular: Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad
para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus
necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sería la más adecuada para las
aplicaciones orientadas a la consulta de información, por ejemplo para la realización
de una enciclopedia electrónica.
●
Jerarquizado:
Combina las dos modalidades anteriores. Este sistema es muy
utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de
selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su
contenido, dificultad, etc.). Distinguen además otros cuatro tipos de estructuras en
las aplicaciones multimedia interactivas: Paralela, Ramificada, Concéntrica y Mixta.
Según el nivel de control del profesional:
● Programas cerrados:
Lo componen los programas informáticos, que trabajan sobre
un determinado contenido, y el profesional, no tiene posibilidad de modificarlo y/o
adaptarlo a las características de las personas con las que trabaja. Tienen una
estructura secuencial que no puede ser modificada por el usuario. Programas
semiabiertos. Estas aplicaciones permiten que el profesional modifique algunos de
las características del programa o tome decisiones sobre el itinerario a seguir.
Algunos programas semiabiertos permiten seleccionar diferentes niveles de
dificultad en las actividades a realizar, así como adaptar el interface del usuario a las
características del mismo (tamaño de las letras, tipografía, etc.), y la gran mayoría
de los mismos son aplicaciones hipermedia que permiten que el usuario o
profesional seleccione el itinerario. El programa Exler de la Escuela de Patología del
Lenguaje, es un ejemplo de este tipo de programa, puesto que permite: seleccionar
el tipo de actividades que deseamos realizar, el nivel de dificultad de las actividades y también ajustar la tipografía a las características de los usuarios.
●
Programas abiertos:
Son programas informáticos, que partiendo de un conjunto de
posibilidades de actuación, permiten que el profesional fije el contenido concreto a
desarrollar, pudiendo adaptarlo a las necesidades de las personas concretas que lo
van a utilizar.
3. Ventajas:
●Las diapositivas permiten presentar todo tipo de elemento textual y audiovisual.
● La inclusión en las diapositivas de las imágenes, gráficos, sonidos, o animaciones.
● la proyección de diapositivas permite organizar los temas a exponer facilitando la
comunicación.
4.
Multimedia interactiva:
Nos permiten interactuar con el ordenador utilizando diferentes códigos en la presentación de la información (texto, imagen, sonido,... ). Estas aplicaciones
son las más utilizadas en la educación y en los procesos de intervención en logopedia.
Interactividad:
Nos permite decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar.
Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto que permiten decidir y ...
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