Unidad 4: Metodos Convencionales De La Ingenieria De Sotware 1

Páginas: 8 (1864 palabras) Publicado: 12 de febrero de 2013
INDICE


UNIDAD 4: METODOS CONVENCIONALES DE LA INGENIERIA DE SOTWARE 1

4.4 METODOS DE PRUEBA DEL SOFTWARE 1
4.4.1 FUNDAMENTOS DE LAS PRUEBAS DE SOFTWARE 1
4.4.1.1 DIRECTRICES DE LA PRUEBA 1
4.4.1.2 PRINCIPIOS DE LA PRUEBA 1
4.4.1.3 FACILIDAD DE LA PRUEBA 1
4.4.1.4 CLASES DE PRUEBAS 2
4.4.2 PRUEBAS DE CAJA BLANCA 2
4.4.2.1 PRUEBA DEL CAMINOBASICO 2
A. MATRICES DE GRAFO 3
4.4.2.2 PRUEBA DE LA ESTRUCTURA DE CONTROL 4
A. PRUEBA DE CONDICION 4
A. PRUEBA DE BUCLES 4
4.4.3 PRUEBAS DE CAJA NEGRA 5
4.4.3.1 PRUEBAS BASADAS EN GRAFOS 6
4.4.3.2 PARTICION EQUIVALENTE 6
4.4.3.3 ANALISIS DE VALORES LIMITE 7
4.4.3.4 PRUEBA DE COMPARACION 7
4.4.4 PRUEBA DE ENTORNOS ESPECIALIZADOS 74.4.4.1 PRUEBA DE INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO 7
4.4.4.2 PRUEBA DE ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR 7
4.4.4.3 PRUEBA DE DOCUMENTACIÓN Y AYUDA 8
4.4.4.4 PRUEBA DE SISTEMAS EN TIEMPO REAL 8
4.4.2 ESTRATEGIA DE PRUEBA DEL SOFTWARE 8
4.4.5.1 ORGANIZACIÓN DE LA PRUEBA DEL SOFTWARE 9
4.4.2.2 CRITERIOS PARA COMPLETAR LA PRUEBA DEL SOFTWARE 10
4.4.2.3ASPECTOS ESTRATÉGICOS PREVIOS 10
4.4.2.4 PRUEBA DE UNIDAD 10
4.4.2.5 PRUEBA DE INTEGRACION 11
A. INTEGRACIÓN DESCENDENTE 11
B. INTEGRACIÓN ASCENDENTE 12
C. PRUEBA DE REGRESION 12
d. SUGERENCIAS GENERALES PARA LA APLICACIÓN DE LA PRUEBA DE INTEGRACION 13
4.4.2.6 PRUEBA DE VALIDACION 13
A. PRUEBAS ALFA Y BETA 13
4.4.2.7 PRUEBA DELSISTEMA 13
A. PRUEBA DE RECUPERACION 14
B. PRUEBA DE SEGURIDAD 14
C. PRUEBA DE RESISTENCIA 14
D. PRUEBA DE RENDIMIENTO 14
e. ESTRATEGIA DE DESARROLLO DE LA PRUEBA DE SISTEMA 14
4.4.2.8 DOCUMENTACION DE LA PRUEBA 14
4.4.2.9 EL ARTE DE LA DEPURACION 15
A. FUERZA BRUTA 15
b. VUELTA ATRAS 16
C. ELIMINACION DE CAUSAS 16D. RECOMENDACIONES ADICIONALES 16
4.5 IMPLANTACION (CONVERSIÓN) 16
4.5 PRODUCCION 17
4.6 MANTENIMIENTO 17




UNIDAD 4: METODOS CONVENCIONALES DE LA INGENIERIA DE SOTWARE



4.4 METODOS DE PRUEBA DEL SOFTWARE


La prueba del software es un elemento crucial para garantizar la calidad de un software y permite validar las especificaciones, el diseño y de la programación.Con esto en mente, en esta sección del documento se busca detallar de la mejor forma los métodos y estrategias de prueba de software que pueden aplicarse, razón por la cual la misma se basa en los capítulos 16 y 17 “Métodos de prueba del software” y “Estrategias de prueba del software” del libro “Ingeniería del Software: Un enfoque práctico”, 4ta. Edición, de Roger S. Pressman, al presentarestos un compendio de conceptos, conocimientos y elementos claros y concisos.


4.4.1 FUNDAMENTOS DE LAS PRUEBAS DE SOFTWARE


Las pruebas de software se fundamentan en cuatro elementos que serán detallados a continuación:

• Las directrices a seguir;
• Los principios a ser considerados;
• Su facilidad; y,
• Las clases de pruebas.


4.4.1.1 DIRECTRICES DE LA PRUEBA


• Procesode ejecución de un programa con la intención de descubrir un error;
• Un buen caso de prueba es aquel que tiene una alta probabilidad de mostrar un error no descubierto hasta entonces; y,
• Una prueba tiene éxito si descubre un error no detectado hasta entonces.

Sin embargo de esto, “la prueba no puede asegurar la ausencia de defectos, solo puede demostrar que existen defectos desoftware”[1].


4.4.1.2 PRINCIPIOS DE LA PRUEBA


• A todas las pruebas se les debería poder hacer un seguimiento hasta los requisitos del cliente;
• Las pruebas deberían planificarse mucho antes de que empiecen (la planificación puede comenzar al final de la fase de análisis y la definición de casos de prueba al final de la fase de diseño);
• El principio de Pareto es aplicable a la prueba...
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