Unidad_IV_Tema_1

Páginas: 5 (1154 palabras) Publicado: 10 de febrero de 2016
Universidad de Los Andes 
Escuela de Sistemas 
ISBPR1 

ISBPR1: Programación 1 
 
Unidad IV : Lenguaje de Programación 
 
Tema 1: Lenguajes de Programación 
Tema 2: Programación en C 

 
 
 
Prof. Eladio Dapena Gonzalez 
Escuela de Ingeniería de Sistemas 
Departamento de Computación 

Lenguaje de Programación 
Estilos de Programación Programación estructurada (evolucionó en los sesenta y setenta) 
 Enfoque disciplinado que permite escribir programas estructurados, utilizando tres estructuras 
de control bien definidas:  
 





Secuencial (asignación, lectura, escritura)  
Decisión o selección (simple, doble, múltiple)  
Repetición (repita‐mientras, hacer‐mientras, repita‐para) 

Programación orientada a objetos (POO: Object‐ Oriented Programming)   
 Encapsula datos (atributos) y métodos (comportamiento) en objetos. 
 
Objetos Computacionales  
Componentes de software reutilizables  que modelan objetos del mundo real.  
Un objeto, en general, es un ente que puede ser percibido con alguno de los sentidos.  

Dr. Eladio Dapena 

Unidad IV Tema 1 

Dr. Eladio Dapena Gonzalez 





Universidad de Los Andes 
Escuela de Sistemas 
ISBPR1 

Lenguaje de Programación Estilos de Programación 
Programación Orientada a Objetos. POO  

 

 
 
 
 
 
 
 

La unidad mínima en la POO es la clase. Una clase es a un objeto lo que una idea es a un 
hecho.  
 
 
Ejemplos:  
Clase: Carreras  

Objetos: Sistemas, Mecánica, Civil 

Clase: Curso  

Objetos: Cálculo, Física, Programación 

Clase: Figura 

Objetos: Cuadrado, Triángulo.  

Dr. Eladio Dapena Unidad IV Tema 1 



Lenguaje de Programación 
Estilos de Programación 
Programación Orientada a Objetos. POO 

 
Los objetos se componen en parte de fragmentos de programación estructurada. 
  
Los métodos se implementan usando programación estructurada. 
 
Sin  embargo  la  POO  puede  ser  un  arma  de  doble  filo  desde  que  ella  provee  a  los 
programadores  de  otra  capa  de  abstracción  para escudarse  de  las  partes  complejas  de  la 
programación. 
   
La  POO  debe  ayudar  a  los  programadores  a  modelar  problemas  en  una  manera  “mas 
humana”  mas  que  una  manera  orientada  a  la  maquina  como  en  la  programación 
estructurada.  

Dr. Eladio Dapena 

Unidad IV Tema 1 

Dr. Eladio Dapena Gonzalez 





Universidad de Los Andes 
Escuela de Sistemas ISBPR1 

Lenguaje de Programación 
Estilos de Programación 
Lenguaje de Programación 

 





Definiciones 
Lenguaje de máquina 
Lenguaje de bajo nivel o ensamblador 
Lenguaje de alto nivel 

 
Programa  
Es  una  secuencia  de  instrucciones  que  permiten  a  un  computador  procesar  una 
información conocida como datos de entrada (input) para producir una información de salida (output) o resultados.  

 
Lenguaje de Programación 
El  conjunto  de  instrucciones  utilizadas  en  la  elaboración  de  los  programas 
corresponden a un lenguaje de programación determinado. 

Dr. Eladio Dapena 

Unidad IV Tema 1 



Lenguaje de Programación 
Lenguaje de Programación 
 
• Los lenguajes pueden ser de alto o bajo nivel.  
 
• Los  lenguajes  de  bajo  nivel  están  conformados  por instrucciones  simples  y  cercanas  al 
funcionamiento de la máquina, como por ejemplo el código máquina y el ensamblador.  
 
• Los  lenguajes  de  alto  nivel  permuten  un  alto  grado  de  abstracción  y  el  lenguaje  es  más 
próximo a los humanos, como por ejemplo Pascal, Cobol o Java, C, etc.  
 
• Los  lenguajes  deben  ser  traducidos  al  código  entendido  por  la  máquina para  poder  ser 
ejecutados.  
 
• Según  que  esta  traducción  se  realice  en  tiempo  de  diseño  o  en  tiempo  de  ejecución  los 
lenguajes se llaman compilados o interpretados.  

Dr. Eladio Dapena 

Unidad IV Tema 1 

Dr. Eladio Dapena Gonzalez 





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Lenguaje de Programación 
Lenguaje de máquina 
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