unidad2 diseño de sistemas

Páginas: 10 (2494 palabras) Publicado: 18 de mayo de 2014
UNIDAD 2 DISEÑO DE SISTEMAS
2.1 MODELO ESTRUCTURADO DE DISEÑO DE SISTEMAS
El análisis estructurado, como otros métodos, permite construir modelos de sistemas a partir del análisis de sus procesos y/o actividades que se ejecutan asociados al sistema. Permite al equipo encargado del estudio del desarrollo o la organización conocer de forma lógica un sistema o proceso. El objetivo que persigue elanálisis estructurado es organizar las tareas asociadas con la determinación de requerimientos para obtener la comprensión completa y exacta situación  dada. 

Estrategia de Desarrollo
Descripción
Características de Aplicación
Método del ciclo de vida de desarrollo de sistemas
Incluye las actividades de investigación preliminar, determinación de requerimientos, diseño del sistema,desarrollo de software, prueba de sistemas e implantación.
Requerimientos del sistema de información predecibles.
Manejable como proyecto
Requiere que los datos se encuentren en archivos y bases de datos
Gran volumen de transacciones y procesamiento
Requiere de la validación de los datos de entrada
Abarca varios departamentos
Tiempo de desarrollo largo
Desarrollo por equipos de proyecto.
Métododel análisis estructurado
Se enfoca en lo que el sistema o aplicación realizan sin importar la forma en que llevan a cabo su función (SE abordan los aspectos lógicos y no los físicos). Emplea símbolos gráficos para describir el movimiento y procesamiento de datos. Los componentes importantes incluyen los diagramas de flujo de datos y el diccionario de datos.
Adecuado para todo tipo de aplicacionesMayor utilidad como complemento de otros métodos de desarrollo
Método del prototipo de sistemas
Desarrollo iterativo o en continua evolución donde el usuario participa directamente en el proceso
Condiciones únicas de la aplicación donde los encargados del desarrollo tienen poca experiencia o información, o donde los costos y riesgos de cometer un error pueden ser altos.
Asimismo, útil paraprobar la factibilidad del sistema, identificar los requerimientos del usuario, evaluar el diseño de un sistema o examinar el uso de una aplicación.


2.2 MODELO ORIENTADO A OBJETOS

            La fase de análisis determina lo que debe hacer la implementación y la fase de diseño del sistema determina el plan de ataque. La fase de diseño de objetos determina las definiciones completas de lasclases y asociaciones que se utilizarán en la implementación, así como las interfaces y algoritmos de los métodos utilizados para implementar las operaciones. La fase de diseño de objetos añadirá objetos internos para la implementación y optimizará las estructuras de datos y los algoritmos. El diseño de objetos es análogo a la fase preliminar de diseño del ciclo de vida de desarrollo de softwaretradicional.
            Ejemplo: Los Objetos de Software, al igual que los objetos del mundo real, también tienen características y comportamientos. Un objeto de software mantiene sus características en una o más "variables", e implementa su comportamiento con "métodos". Un método es una función o subrutina asociada a un objeto.
Para redondear estas ideas, imaginemos que tenemos estacionado ennuestra cochera un Ford Focus color azul que corre hasta 260 km/h. Si pasamos ese objeto del mundo real al mundo del software, tendremos un objeto Automóvil con sus características predeterminadas:
Marca = Ford
Modelo = Focus
Color = Azul
Velocidad Máxima = 260 km/h
Cuando a las características del objeto le ponemos valores decimos que el objeto tiene estados. Las variables almacenan losestados de un objeto en un determinado momento. Definición teórica: Un objeto es una unidad de código compuesto de variables y métodos relacionados.

2.3 MODELO BASADO EN COMPONENTES

            El modelo de desarrollo basado en componentes incorpora muchas de las características del modelo espiral. Es evolutivo por naturaleza y exige un enfoque interactivo para la creación del software. Sin...
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