Unified Modeling Language
(1.4.1)
a) Una partida de ajedrez
b) Un laboratorio de computación.
c) Un estacionamiento público.
2. Una vezhayas identificado los objetos, asocia datos a su
estructura, tomando en cuenta el propósito de su relación (1.4.1).
3. A continuación define las acciones que realiza cada objeto
identificado enrelación a su propósito (1.4.2).
4. Asocia los objetos identificados en función de su propósito (1.4.3).
Desarrollo
1.4.1.
a) Partida de ajedrez
*Jugador
-Nombre
-Número de piezascapturadas
-Reglas
*Tablero
-Tamaño
-Color
-Número de casillas
*Piezas
-Tipo
-Movimiento
-Color
-Posición en el tablero
*Cronómetro
-Tiempo
b) Laboratorio deComputación
*Administrador
-Nombre
-RUT
-Horario de trabajo
-Salario
*Usuario
-Nombre
-RUT
*Computador
-Sistema Operativo
-Marca
-Color
-Componentes
c) Estacionamientopúblico
*Vehículo
-Marca
-Color
-Tipo de combustible
-Patente
-Antigüedad
*Conductor
-Nombre
*Barrera
-Sensor
-Impresora de tickets
*Ticket
-Fecha y hora de entradadel vehículo
1.4.2
a) Partida de ajedrez
*Jugador
-Establecer reglas del juego
-Mover piezas
-Pensar en sus movimientos
-Contar piezas capturadas
*Tablero
-Limitar movimientode las piezas
-Organizar piezas en una cuadrícula
*Piezas
-Moverse
-Capturar pieza del color contrario
*Cronómetro
-Dar tiempo límite al jugador
b) Laboratorio de Computación*Administrador
-Administrar el buen funcionamiento de los PC
-Registrar a usuario que ingresen al laboratorio
*Usuario
-Usar computador
*Computador
-Leer información
-Guardar archivosc) Estacionamiento público
*Vehículo
-Llevar conductor al lugar deseado
*Conductor
-Conducir vehículo
*Barrera
-Detectar vehículos entrantes y salientes
-Imprimir tickets...
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