unity 3d

Páginas: 12 (2810 palabras) Publicado: 14 de enero de 2015
UNITY 3D MANUAL

By: Deodato Pechir.

INDICE DINAMICO – SCRIPTING FOR GAMEPLAY

MENÚ:

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1.23
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1th/3th PERSON VIEW.
UNITY SCRIPTS.
INTRO A JAVASCRIPT/C#.
TYPE OF FUNCTIONS.
TYPE OF VARIABLES.
MATEMATICAL OPERTATIONS.
CONDIFTIONS.
LOOPS.
CREATE &CALL FUNCTIONS.
SETUP & USE ARRAYS.
TRASNFORM POSITION/TRANSLATE & DELTATIME.
TRANSFORM ROTATIONS & SCALE.
INPUTS (CONTROLLERS).
COMMUNICATION WITH GAMEOBJECT WITH INSPECTOR.
COMMUNICATIONS BETWEEN GAMEOBJECTS FIND/TAG.
COMMUNICATION BETWEEN GAMEOBJECT WITH INPUTS.
COMMUNICATION BETWEEN SCRIPTS WITH GETCOMPONENT.
INSTANTIED & YIELD.
CORUTINES: YIELD & INVOKES.
MOVIE TEXTURE_PRO.
3D MENU& LOAD SCENES.
PHYSICS & FORCES.
COLISIONS & DESTROY.
ADD COMPONENTS.
AUDIO SOURCE & CLIPS.

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SMOOTH VALUES & PARTICLES.
TRIGGERS & ANIMATIONS.
ANIMATION EVENTS.
DISTANCE & ACTIVE.
SLOWMOTION.
ONBECAME VISIBLE & INVISIBLE.
RAYCASTING & DRAWRAY.RAYCAST & ROTATE OBJETC.
CLICK & MOVE + ROTATE PLAYER.
MATERIALS & TEXTURESS.
SPRITES/ATLAS (2D SPRITES).
GUI – MENUS.
GUI - LIFE ENERGY BAR.
CHARACTER ANIMATION – LEGACY CROSSFADE.
CHARACTER ANIMATION – LEGACY MIX ANIMATIONS.

CHARACTER ANIMATIONS - LEGACY RAGDOLLS.
CHARACTER ANIMATIONS - MECANIMS.
FPS MINI GAME.
PAUSE GAME.
GAME CONTROLLER MAPPING.
SAVE & LOAD INFORMATION.
BUILD GAME. 3
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1.1 1st/3th PERSON VIEW

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1th & 3th Person View – Projector (Shadows):

1. Agregamos un Plano (ya tendrá colisión).
2. Agregamos una luz en la escena.
3. Tenemos que tener agregado el paquete de “Character Controller”, si no se deberá de importar el paquete (Assets>Packaged).
vamos a la carpeta de “Standard Assets>Character Controllers” yarrastramos “First/3rd Person Controller” a la escena.
4. Borrar cualquier otra cámara en la escena. Ahora podras usar al personaje que contiene una cámara integrada.
5. Agregamos el Shadow Projector (paquete), y emparentamos la sombra.
6. Uso de Projectos como sombras, para incrementar rendimiento y no uso de sombras en tiempo real.

CREAR COLISIONES CON OBJETOS DINAMICOS DE LA ESCENA:
Elpersonaje contiene el componente de "Character Controller" y para que este completo componente interactue con fisicas de otros
objetos, entramos en la referencia de script en unity y buscamos: OnControllerColliderHit  al ahcer click en la liga este componente del
charactercontroller nos permitira que al chocar con un objeto detecte la posicion y lo lanze con una fuerza (golpe entre objetos).
Nota:podrás mover al personaje usando las teclas “WASD” ó las “flechas”, así como la barra de espacio para saltar, y no puedes tener
más de 2 controles de personajes en la misma escena.

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1.2 UNITY SCRIPTS

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Unity Scripts:

Principales Scripts Integrados en Unity para control de Cámaras:







Mouse Look: Permite que la cámara pueda mirar encualquiera dirección de X & Y o restringir en estos mismos ejes.
Mouse Orbit: Permite que la cámara siga un target, además de que pueda rotar alrededor del target.
Mouse Follow: A la cámara se le asigna un Target y lo desplazara a donde este el target, pero además permite que a donde se
mueva el mouse el target cuando camine se dirija a esa dirección.
Mouse Look At: A la cámara se le asigna unTarget y este siempre estará mirándolo a donde se mueva.
Activate Trigger: Nos permite controlar cualquier objeto para activar si es una luz, una animación, etc.
Drag Rigidbody: Nos permite objetos con Rigidbodies puedan ser arrastrados con la interaccion del Puntero del mouse.

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1.3 INTRO TO JAVA & C# SCRIPT.

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Intro to Java & C# Scripting:...
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