Unity

Páginas: 7 (1673 palabras) Publicado: 24 de agosto de 2013
UNITY 3D MANUAL

By: Deodato Pechir.

INDICE DINAMICO – FUNDAMENTOS SCRIPTING

MENÚ:

1.1
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1.5
1.6
1.7
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1.9
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1.18
1.19
1.20
1.21
1.22

1th/3th PERSON VIEW.
UNITY SCRIPTS.
INTRO A JAVASCRIPT.
VARIABLES, TIPOS.
OPERACIONES MATEMATICAS - VARIABLES.
FUNCIONES, CREAR Y LLAMAR.
FUNCIONES, TIPOS.
CONDICIONANTES.SWITCH.
LOOPS.
TRASNFORM POSITION/TRANSLATE & DELTATIME.
TRANSFORM ROTATIONS & SCALE.
INPUTS (CONTROLLERS).
COMMUNICATION WITH GAMEOBJECT WITH INSPECTOR+LookAt.
COMMUNICATIONS BETWEEN GAMEOBJECTS FIND/TAG.
COMMUNICATION BETWEEN GAMEOBJECT WITH IMPUTS.
COMMUNICATION BETWEEN SCRIPTS WITH GETCOMPONENT.
INSTANTIATE & YIELD.
CORUTINES: YIELD & INVOKES.
DETECTING COLISIONS.
ADD COMPONENTS.AUDIO SOURCE/CLIPS.
1.23
PARTICLES / DESTROY / ADDFORCES.

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1.41
1.42
1.43
1.44
1.45

TRIGGERS.
LOAD SCENES.
MATERIALS & TEXTURESS.
MOVIE TEXTURE_PRO.
3D MENU.
GUI – MENUS.
GUI - ATLAS (2D SPRITES).
GUI - LIFE ENERGY BAR.
DISTANCE & VISUAL COMPONENTS.
ONBECAME VISIBLE &INVISIBLE.
RAYCASTING & DRAWRAY.

RAYCAST & ROTATE OBJETC.
CLICK & MOVE PLAYER.
ANIMATION EVENTS.
SPLIT ANIMATION & CROSSFADE.
MIX ANIMATION & BLEND.
FPS MINI GAME.
PAUSE GAME & MOUSE HIDE.
XBOX GAMEPAD CONTROLLER.
RAGDOLLS
BUILD GAME.
WEB STREAMING.

Nota: Si quieres regresar al Índice haz click sobre el Cubo en la parte superior derecha de cada página

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UNITYENGINE

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Unity es un motor de videjuegos muy potente que ha ganado un gran mercado en los ultimos años, tiene una gran flexibilidad para el
desarrollo de videojuegos para Escritorio (Mac/PC), Web (Flash, Chrome), Web Unity Player (Que puede correr en Explorer, Chrome,
Mozilla, etc.), asi como el desarrollo para moviles (Apple/Android).



Unity tambien cuenta conlicenciamiento para Nintento Wii, Microsoft Xbox, Sony Playstation.



Unity es un Engine de videojuegos que te permite desarrollar juegos con su version Libre.



Es muy potente y con una curva de aprendizaje sencilla.



Facil integracion con Maya/Max y Photoshop.



Un desarrollo de herramientas para desarrollo de videojuegos potente.



Se pueden desarrollar herramientas conla API abierta.



Tiene una caomunidad de venta y de compartir contenido muy grande.

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1.1 1st/3th PERSON VIEW

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1th & 3th Person View – Projector (Shadows):

1. Agregamos un Plano (ya tendrá colisión).
2. Agregamos una luz en la escena.
3. Tenemos que tener agregado el paquete de “Character Controller”, si no se deberá de importar elpaquete (Assets>Packaged).
vamos a la carpeta de “Standard Assets>Character Controllers” y arrastramos “First/3rd Person Controller” a la escena.
4. Borrar cualquier otra cámara en la escena. Ahora podras usar al personaje que contiene una cámara integrada.
5. Agregamos el Shadow Projector (paquete), y emparentamos la sombra.
6. Uso de Projectos como sombras, para incrementar rendimiento y nouso de sombras en tiempo real.

CREAR COLISIONES CON OBJETOS DINAMICOS DE LA ESCENA:
El personaje contiene el componente de "Character Controller" y para que este completo componente interactue con fisicas de otros
objetos, entramos en la referencia de script en unity y buscamos: OnControllerColliderHit  al ahcer click en la liga este componente del
charactercontroller nos permitira que alchocar con un objeto detecte la posicion y lo lanze con una fuerza (golpe entre objetos).
Nota: podrás mover al personaje usando las teclas “WASD” ó las “flechas”, así como la barra de espacio para saltar, y no puedes tener
más de 2 controles de personajes en la misma escena.

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1.2 UNITY SCRIPTS

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Unity Scripts:

Principales Scripts Integrados...
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