Unrreal Tournament

Páginas: 7 (1548 palabras) Publicado: 9 de septiembre de 2011
Tutorial De UnrealEd 2.0

Bienvenidos a esta tutorial de “UnrealEd 2.0”, en este documento encontraran lo básico para hacer mapas de manera sencilla, eficaz y sin problemas. Esta tutorial está recomendada para aquellas personas que empiezan a utilizar el “UnrealEd”.


Antes que nada deben seleccionar la vista con la que se sientan más cómoda para trabajar esto lo pueden hacer en: “View >Viewports > Configure”.

Yo trabajare de esta manera, pero ustedes pueden utilizar la que más les agrade.
Botones Básicos: Bueno estos son botones que vas a ver en el editor, veamos sus funciones.

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New Map: Nos permite hacer un nuevo mapa.
2. Open Map: Abre la carpetade mapas.
3. Save Map: Guarda nuestro mapa.
4. Undo: Nos permite regresar al momento anterior de una acción realizada.
5. Redo: Nos adelanta a la acción hecha.
6. Search for actors: Este botón nos permite buscar en todo el mapa un actor determinado, o figura.
7. Actor Class Browser: Aquí se encuentran todos los actores disponibles en el editor, como los puntos deinicio, las armas, las municiones, etc.
8. Group Browser: Aquí te permite manejar los grupos de actores.
9. Music Browser: Aquí encontraras toda la música de UT, además podrás seleccionar una para ponérsela a tu mapa, también podrás escucharla.
10. Sound Browser: Aquí se encuentras los efectos de sonido que le podrás agregar a tu mapa, como el sonido del agua, fuego, lava, viento,cascadas, etc.
11. Texture Browser: Aquí se encuentran todas las texturas que podrás utilizar en las paredes, suelo, cielo, etc.
12. Mesh Browser: No te servirá de mucho a menos que sepas como hacer actores en 3D y sepas como meterlos al juego.
13. 2D Shape Editor: Este te permite hacer figuras más complejas.
14. Unreal Script Editor: Si sabes programar en C++, te permitirá hacer armas,personajes, actores, pero necesitaras saber cómo hacerlo en UT.
15. Actor Properties: En este botón se pueden saber las propiedades de un actor en el mapa.
16. Texture Properties: En este botón se puede saber las propiedades de una textura del mapa.
17. Build Geometry: En este botón te permitirá que construya el mapa sin luces solo las figuras.
18. Build Ligthing: Este botón te permitirá construirtodas las luces del mapa.
19. Build Paths: Permitirá que el editor haga un sendero con los “Path Node”, armas, municiones, para que los bots se muevan en el mapa “IA”.
20. Build All: En este botón te permitirá hacer las tres acciones de los botones anteriores para que tu mapa se pueda jugar. *Nota*: Recuerda darle este botón para que tu mapa pueda ser jugado, y siempre guardarlo después dehacer esto.
21. Build Option: No te servirán de mucho.
22. Play Map: Con este botón te permitirá probarlo y guardarlo con los últimos cambios que hallas realizado, ojo pero siempre dale en build all para que funcione.
Vistas: Veamos las vistas que existen en el editor.

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1. Realtime Preview: Te permite ver las acciones, sonidos,efectos de luz, cielo, del mapa, sin probarlo.
2. Top: Te permite ver el mapa desde la parte de arriba.
3. Front: Te muestra el mapa de la parte del frente.
4. Side: Te muestra el mapa de un lado.
Los botones básicos de las vistas. Ahora las más dinámicas.
5. Vista Wireframe: Esta vista muestra el esqueleto de nuestro mapa. En 3D es algo caótico, así que usar las 3 vistas queconfiguramos al principio y que están a tu derecha. Ahí se ve el mapa desde arriba, desde un lado, y desde el frente.
Las figuras en color amarillo son substracciones, los azules son adiciones, los de color rosado son adicciones semisólidas, los verdes son portales y los violetas son movers (Objetos con movimiento). El rojo fuerte punteado es tu pincel actual y las líneas que puedas ver de color...
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