Usabilidad T2
En la década de 1980, la competencia y la oferta en la industria del software crecieron y obligó a valorar procesos más eficientes de diseño y procesos de evaluación previos a la comercialización de los productos. La década de 1990 fue una época en la que se desarrolló Internet y especialmente la web. Creció exponencialmente el desarrollo de sitios web comerciales ygubernamentales así como la oferta de servicios y, en consecuencia, un número mayor de personas se convirtieron en nuevos usuarios de los ordenadores.
Una cita a recalcar sobre la usabilidad en este entonces es “El 63% de todos los proyectos de desarrollo de software sobrepasan su presupuesto, siendo las cuatro causas más importantes relacionadas con usabilidad.” (Lederer y Prassad 1992). Esto quiere decir quealgunos proyectos fracasan por no contar con criterios de usabilidad ya que son fácilmente desechados por los clientes.
En 1997 Jakob Nielsen, gurú de la usabilidad escribió dos breves artículos sobre cómo preparar los textos. Los títulos de estos artículos fueron ¡Sea breve! (escribir para la web) y Cómo leen los usuarios en la web. Las ideas de los artículos de Nielsen se citan en muchos otrosartículos que ofrecen pautas sobre cómo escribir para la web y mejorar su usabilidad.
Es cierto que Jacob Nielsen y sus libros sobre la usabilidad popularizaron el uso del término y su valor a la hora de obtener una mayor rentabilidad de los productos que construimos, pero otros muchos autores (Van Cott y Kinkade, 1960; Shneiderman, 1987; Whiteside, Bennett y Holtzblatt, 1988) contribuyeron a lolargo de la historia a alcanzar objetivos y metas que mejoraran la calidad del diseño de miles de productos.
Introducción:
Para poder tener un concepto sobre la usabilidad, antes que nada debemos mirar todo nuestro alrededor. Podremos ver una pantalla, algún dispositivo o aparato electrónico u alguna herramienta que se ha convertido en algo común en nuestra vida diaria.
Un celular, unacomputadora, un control remoto de televisión, lo común que tienen todos estos objetos es que tienen botones o pantallas, los que ayudan a comprender como es que se usa o para facilitar a explicar las capacidades que tiene este producto.
Siempre usamos los mismos dispositivos sin mayor esfuerzo ya que recordamos para que sirven y en donde es que se encuentran sus botones con sus respectivas funciones,sin cuestionarnos como es que fue diseñado y porque de esa manera y no de otra.
Para que un sistema interactivo cumpla sus objetivos tiene que ser fácilmente usable y accesible para la mayoría de personas.
Es acá en donde entra a tallar el término usabilidad, lo que consiste la usabilidad es que un producto aparte de que sea de fácil uso, sea bien intuitivo con el usuario ya que esto facilitaráa su uso y para saber a qué está destinado su uso, entonces así se podrá facilitar al usuario.
El fin principal de todas las invenciones es que su uso sea sencillo y que en vez de mortificar a las personas, es decir de no ayudarles, sea algo que facilite su vida, la cual no las complique más, es por eso que la usabilidad es crucial en el diseño de un producto.
Se podría decir que para que unproducto tenga éxito en el mercado debe haber pasado un buen examen de usabilidad, ya que es la única buena manera de llegar al consumidor, cumpliendo con ciertos requisitos lo cual se explicará en este trabajo.
Definición de Usabilidad:
La usabilidad es la medida en que un producto es usado por usuarios para objetivos específicos. Esta medida tiene en cuenta factores como: facilidad de uso,facilidad de aprendizaje, aceptabilidad, utilidad, entre otras.
La usabilidad hace referencia a cómo usamos las cosas, la facilidad con la que las usamos y si nos permiten hacer lo que necesitamos o deseamos hacer.
Su origen proviene de usability o facilidad de uso, que, aunque no haya sido aceptado desde sus inicios por la Real Academia Española, mantiene un adecuado significado y valor...
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