Usabilidad

Páginas: 13 (3215 palabras) Publicado: 20 de mayo de 2015
Interacción persona-ordenador

Estándares y guías de estilo

Objetivos
 Ver la necesidad y utilidad de los estándares y las
guías de estilo
 Conocer la diferencia entre principios y directrices
 Conocer los diferentes estándares existentes
relacionados con IPO
 Conocer las diferentes guías de estilo existentes

Contenidos
 Introducción
 Principios y directrices
 Estándares
 De Iure
 DeFacto

 Guías de estilo
 Comerciales
 Corporativas
 Guías de estilo para la web

 Consideraciones

Introducción
 Una interfaz bien diseñada debe facilitar el trabajo
de los usuarios
 Para ello es preciso entender el modelo mental del
usuario y sus habilidades psíquicas, físicas y
psicológicas
 Los diseñadores no son expertos en estos temas y
necesitan unos principios generales de diseñoconsensuados por los expertos
 Estos principios son conceptos de muy alto nivel
que se plasman en unas reglas de diseño que
guían al diseñador con el fin de conseguir
productos usables

Introducción
 La mayoría de los sistemas de GUI han publicado
directrices que indican cómo asociar estos
principios abstractos a entornos de programación
concretos: son las guías de estilo
 Las guías de estiloproporcionan un marco que
puede guiar a los diseñadores a tomar decisiones
correctas en sus diseños
 Pueden tener una gran variedad de formas y
pueden ser obtenidas en diferentes sitios:
 Artículos de revistas académicas, profesionales o
comerciales
 Manuales y guías de estilo de empresas de software

Principios y directrices

Principios
Un principio es una sentencia en un sentido muy amplioque normalmente está basada en la investigación
hecha de cómo las personas aprenden y trabajan
 Están basados en ideas de alto nivel y de aplicación
muy general. Por ejemplo:
 Asistencia: asistir al usuario en la realización de las
diferentes tareas

 No especifican métodos para obtener sus objetivos.
Son bastante abstractos

Principios

Simpson (1985)









Definir los usuariosDejar el control a los usuarios
Minimizar el trabajo de los usuarios
Hacer programas sencillos
Mantener la consistencia
Proporcionar realimentación
No cargar la memoria de trabajo
No abusar de la memoria a largo plazo

Principios

Preece (1994)
 Estudiar la población de usuarios
 Reducir la carga cognitiva
 Aplicar técnicas de ingeniería para resolver la
problemática del error humano
 Mantenerconsistencia y claridad

Principios

Mandel (1997)
 Colocar a los usuarios en el control de la interfaz
 Reducir la carga de memoria de los usuarios
 Hacer la interfaz consistente

Principios

Mandel (1997)
 Colocar a los usuarios en el control de la interfaz
Permitir el uso del teclado y el ratón
Permitir a los usuarios cambiar la atención
Mostrar mensajes y textos descriptivos
Proporcionaracciones inmediatas, reversibles y
realimentación
 Permitir personalizar la interfaz
 Permitir manipular los objetos de la interfaz
 Acomodar a los usuarios con diferentes niveles de habilidad





 Reducir la carga de memoria de los usuarios
 Hacer la interfaz consistente

Principios

Mandel (1997)
 Colocar a los usuarios en el control de la interfaz
 Reducir la carga de memoria de losusuarios
Proporcionar pistas visuales
Proporcionar opciones por defecto
Proporcionar atajos
Emplear metáforas del mundo real
Emplear la revelación progresiva para evitar abrumar al
usuario
 Promover la claridad visual






 Hacer la interfaz consistente

Principios

Dix (1998)
 Facilidad de aprendizaje
 Flexibilidad
 Robustez

Principios

IBM (2001)










Simplicidad
Apoyo
Familiaridad
Evidencia
Estímulo
Satisfacción
Disponibilidad
Seguridad
Versatilidad
Personalización
Afinidad

Principios

IBM (2001)












Simplicidad
Apoyo
Familiaridad
Evidencia
Estímulo
Satisfacción
Disponibilidad
Seguridad
Versatilidad
Personalización
Afinidad

No sacrificar la usabilidad por la
funcionalidad del sistema

Principios

IBM (2001)










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