Usando La Estadistica En Un Estudio Sobre Videoconsolas

Páginas: 9 (2231 palabras) Publicado: 18 de febrero de 2013
“USANDO LA ESTADÍSTICA EN UN ESTUDIO SOBRE LA PREFERENCIA DE JÓVENES ACERCA DE VIDEOCONSOLAS”. Marelis Victoria Marcano B. Universidad Nacional Experimental de Guayana Área de Matemática, Proyecto de carrera de Ingeniería en Informática Lapso 2012-02, Asignatura: Estadística I. Sección: 01 kivivii7@gmail.com

RESUMEN Actualmente los métodos de diversión han cambiado radicalmente en comparacióna lo que era hace una década. Hoy en día nos vemos atraídos hacia la tecnología, y ya que ésta está en constante avance, nos vemos inmersos en la constante búsqueda de lo más práctico y moderno, sin dejar de lado nuestras necesidades. En este contexto se ha decidido estudiar por medio de la estadística la preferencia que tienen los jóvenes acerca de las consolas de videojuegos, tomando en cuentasu valor práctico y financiero, es decir, si está al alcance, su software, y por supuesto el gusto de cada persona independientemente o no de las características mencionadas anteriormente. Existe una variedad de consolas de videojuegos en el mercado, pero esta ocasión, sólo hablaremos de tres, que en la actualidad compiten entre ellas por ser parte de la séptima generación de videoconsolas, como loson la PlayStation 3 de Sony, también conocida como PS3, el Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. La metodología empleada para poder determinar este estudio tiene como base las encuestas, donde se ofrecen al público las tres diferentes opciones, y ellos eligen la de su preferencia. El principal objetivo de este estudio es determinar a través de las herramientas que nos ofrece laestadística, cuál de estas 3 videoconsolas se posiciona como Nº 1, no solo en los encuestados, sino también a nivel mundial, a través del internet, ya que ahí conseguimos mucha información referente al tema. Palabras clave: Tecnología, consolas de videojuegos, videoconsolas, valor práctico, encuestas, estudio.

ABSTRACT Currently, the fun methods have changed radically compared to what it was a decade ago.Today we are drawn to technology, and since it is constantly moving forward, we are immersed in the constant search for the most practical and modern, without neglecting our needs. In this context it was decided to study through statistical, the preference with young people about video game consoles, taking into account their financial and practical value, that is, if it is within reach, itssoftware, and of course the taste of each person independently the features mentioned above. There is a variety of video game consoles on the market, but this time, we will discuss only three, which currently compete with each other to be part of the seventh generation of video game consoles, such as Sony's PlayStation 3, also known as PS3, the Xbox 360 from Microsoft and the Nintendo’s Wii. Themethodology used to determine this study is based on surveys, which offers the public the three different options, and they choose the one of their choice. The main objective of this study is to determine through the tools offered by the statistics, which of these 3 consoles ranks as No. 1, not just respondents, but also globally through the internet, since there get lots of information on the topic.Keywords: Technology, video games, consoles, practical value, surveys, study. -1-

INTRODUCCIÓN Para la mayoría de las personas la diversión es algo de mucha importancia, ya que permite descansar de los deberes y ocupaciones laborales del día a día, o simplemente se usa como una forma de entretenimiento. Gracias a la tecnología una de las mejores opciones de diversión actual son lasvideoconsolas. Las videoconsolas, también llamadas consolas de videos, son sistemas electrónicos de entretenimiento para el hogar que ejecutan juegos electrónicos, los cuales están contenidos en cartuchos, discos ópticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. Aunque este tipo de juegos es para cualquiera, en esta oportunidad solo nos enfocaremos en los jóvenes, ya que son los que...
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