Uso de capa máscaras
Introducción
En Flash una capa tipo máscara nos define el área visible de capas subyacentes a ella. Como veremos al insertar múltiples capas pueden ser anidadas bajo una o más capas demáscaras. Un ejemplo muy claro es al momento de crear un efecto especial sobre un texto aprovechando esta herramienta de gran utilidad que nos ofrece Flash.
Uso de Capas de máscaras
Permiten mostrarpartes de una imagen o gráfico de la capa situada debajo. Para crear una máscara, se especifica que una capa es una capa de máscara y se dibuja o coloca una forma rellena en la capa. Se puedeutilizar cualquier forma rellena, como grupos, texto y símbolos. La capa de máscara muestra el área de capas vinculadas situada debajo de la forma rellena.
Copiar y pegar interpolaciones
Las opcionesque permiten copiar y pegar una interpolación en otro objeto se encuentran en el comando línea de tiempo del menú edición. Al pegar la interpolación a otro objeto es posible pegar todas lascaracterísticas asociadas con dicha interpolación o bien seleccionar propiedades específicas para el objeto de destino.
Se debe saber que los fotogramas que contienen la interpolación que desea copiar debenencontrarse en la misma capa, pero no es necesario que abarquen una única interpolación, sino que pueden incluir una interpolación, fotogramas vacíos e incluso dos o más interpolaciones.
Trasseleccionar esos fotogramas y copiar el movimiento hay que seleccionar la instancia de símbolo de destino y proceder a su pegado. Se insertarán los fotogramas, la interpolación y la información de símboloscorrespondientes a la original.
Animar con la herramienta hueso
Los huesos permiten mover instancias de símbolos y objetos de forma compleja y natural con un mínimo de esfuerzo de diseño.
Laherramienta hueso cuenta con un icono propio en el panel de herramientas e incluye en ella la complementaria herramienta de vinculación; con esta función es posible añadir huesos a instancias de...
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