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Páginas: 134 (33436 palabras)
Publicado: 18 de febrero de 2015
1. Dentro del programa se le dieron a la máquina cierto conocimiento de jugadas ya establecidas, las cuales utilizara a la hora de tomar una decisión, estas son solo algunas de ellas y una formade mejorar la aplicación seria incluir más jugadas dentro del código.
2. Se podría programar una sección dentro del código para que la maquina pueda recordar jugadas que comienzan “con…” y así poder adivinar si el humano intentara realizar la misma jugada con la que le gano a la máquina.
3. También como lo es en muchos juegos de estrategia, se podría compensar el buen desempeño deljugador, otorgándole puntos por jugada realizada en los menos movimientos posibles al ganar una partida.
4. Una recomendación para la aplicación seria además de lo anteriormente mencionado, llevar un registro de qué jugador es el que lleva el mayor record en el historial del juego.
En esta sección encontraremos un conjunto de recomendaciones que se pueden aplicar al programa para mejorarlo, ya seamejorando su desempeño o haciendo crecer su aprendizaje para volverlo más retador.
1. Dentro del programa se le dieron a la máquina cierto conocimiento de jugadas ya establecidas, las cuales utilizara a la hora de tomar una decisión, estas son solo algunas de ellas y una forma de mejorar la aplicación seria incluir más jugadas dentro del código.
2. Se podría programar una sección dentro delcódigo para que la maquina pueda recordar jugadas que comienzan “con…” y así poder adivinar si el humano intentara realizar la misma jugada con la que le gano a la máquina.
3. También como lo es en muchos juegos de estrategia, se podría compensar el buen desempeño del jugador, otorgándole puntos por jugada realizada en los menos movimientos posibles al ganar una partida.
4. Una recomendaciónpara la aplicación seria además de lo anteriormente mencionado, llevar un registro de qué jugador es el que lleva el mayor record en el historial del juego.
En esta sección encontraremos un conjunto de recomendaciones que se pueden aplicar al programa para mejorarlo, ya sea mejorando su desempeño o haciendo crecer su aprendizaje para volverlo más retador.
1. Dentro del programa se ledieron a la máquina cierto conocimiento de jugadas ya establecidas, las cuales utilizara a la hora de tomar una decisión, estas son solo algunas de ellas y una forma de mejorar la aplicación seria incluir más jugadas dentro del código.
2. Se podría programar una sección dentro del código para que la maquina pueda recordar jugadas que comienzan “con…” y así poder adivinar si el humano intentararealizar la misma jugada con la que le gano a la máquina.
3. También como lo es en muchos juegos de estrategia, se podría compensar el buen desempeño del jugador, otorgándole puntos por jugada realizada en los menos movimientos posibles al ganar una partida.
4. Una recomendación para la aplicación seria además de lo anteriormente mencionado, llevar un registro de qué jugador es el que lleva elmayor record en el historial del juego.
En esta sección encontraremos un conjunto de recomendaciones que se pueden aplicar al programa para mejorarlo, ya sea mejorando su desempeño o haciendo crecer su aprendizaje para volverlo más retador.
1. Dentro del programa se le dieron a la máquina cierto conocimiento de jugadas ya establecidas, las cuales utilizara a la hora de tomar una decisión,estas son solo algunas de ellas y una forma de mejorar la aplicación seria incluir más jugadas dentro del código.
2. Se podría programar una sección dentro del código para que la maquina pueda recordar jugadas que comienzan “con…” y así poder adivinar si el humano intentara realizar la misma jugada con la que le gano a la máquina.
3. También como lo es en muchos juegos de estrategia, se...
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