Vampiros
Méritos y Defectos para Brujah
Meritos
Compasivo (Merito 4 Puntos)
Tienes el carácter moral de los Brujah de antaño, los orgullos guerreros-poetas que hacían lo que hacían porque así se lo pedían sus corazones. Si alguna vez fallas una tirada de Conciencia (pero no una de Convicción). Puedes gastar un punto de fuerza de Voluntad e intentar la tirada denuevo, a una dificultad superior en uno a la anterior. Si pasas esta tirada, es como si hubieras pasado la primera. Pero solo puedes hacer esto una vez por cada tirada de Conciencia, debes aceptar los resultados de la segunda tirada. Si tienes un fracaso en esta segunda tirada, pierdes un punto permanente de Fuerza de Voluntad además de las consecuencias que tuviera la tirada de Concienciafallida.
Personalidad Dinámica (Merito 5 Puntos)
La gente se ve arrastrada hacia ti, debido a algún atractivo característico que exudas. Puedes comprar trasfondos adicionales usando tus puntos de experiencia al final de cada historia. Cada dos puntos te proporcionan un punto de trasfondo del siguiente grupo: Aliados, Contactos, Rebaño, Criados..
Defectos
Depredador Evidente (Defecto Social 2Puntos)
Bien tu carta o tu disposición inmediata hace saber a la gene que no guardas nada bueno para ellos. Los mortales reaccionan mal ante la gente que exhibe tan molesto aire de amenaza, y todas tus dificultades en tiradas Sociales aumentan en dos (con la excepción de las tiradas relacionadas con Intimidación).
Incontrolable (Defecto 5 puntos)
La furia y la pasión guerrean continuamente enel alma de un volátil Brujah. Quizás ya tenias mal genio antes del Abrazo, o quizás tu linaje Brujah despertó una furia latente. El caso es que eres dado al frenesí, incluso mas que tus compañeros de clan. Para este personaje, la dificultad de resistir al frenesí es siempre de diez.
Prepárate para una galopada corta y diabólica.
Méritos y Defectos para Gangrel
Méritos
Favor de Proteus(Mérito de 7 Pts.)
Permite a cualquier Gangrel con este mérito alterar su disciplina de Protean en casi cualquier modo. Por ejemplo uno podría usar Homúnculos escupiendo formas animales del Gangrel o podría desear tomar la forma de un Gurahl en lugar de un Garou, etc.. Este mérito está limitado a discreción del Narrador.
Juggernaut (Mérito de 5 Pts.)
Permite a un Gangrel tirar Fortaleza yResistencia juntas para evitar daño agravado. Sin embargo esto no permite absorciones automáticas con resistencia contra daño regular. Activarlo requiere el gasto de un punto de fuerza de voluntad.
Dones de Frenesí (Mérito de 3 Pts.)
Permite a un Gangrel comprar un mérito apropiado por cada nuevo rasgo animal ganado a partir del frenesí. Un ejemplo de esto sería, la cola de un gato le da equilibriofelino.
Ojos Familiares (Mérito de 2 Pts.)
Permite a un Gangrel no sólo ajustar el color, si no también la naturaleza del brillo de ojos rojos del primer nivel de Protean. Como, el águila no posee visión nocturna, pero tiene una visión aguda a distancia.
Garras retráctiles (Mérito de 1 Pt)
Permite a un Gangrel esconder las garras activadas. Bueno para esas reuniones con el príncipe.Defectos
Olvido de Proteus (Defecto de 7 Pts.)
Has perdido la armonía o has sido maldito. No podrás poseer la disciplina de Protean o sentir sus uso.
Enemistad Animal (Defecto de 5 Pts.)
Una especie animal rechaza contestarte o fraternizar contigo de cualquier modo. Incluso pueden atacarte sin provocación. Animalismo es inútil hacia estas especies (es decir, canino, felino, roedor). aun cuandosea usado por un aliado Animalismo no actuará en relación a tí.
Ojos del Tiburón (Defecto de 3 Pts.)
No importa cuan humano seas, cuando los otros te miran a los ojos solo te ven como una máquina devoradora, sin emociones y cruel. Sea cual sea tu humanidad, es tratada como tres cuando otros establezcan contacto visual contigo.
Repelido por Amuletos (Defecto de 2 Pts.)
Algunas creencias...
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